L'Accessibilité du Moteur Unreal Engine 4 par Epic Games

Découvrez comment Epic Games a transformé l'industrie en distribuant des technologies AAA au grand public à travers l'Unreal Engine 4.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Depuis ses débuts, Epic Games a eu pour objectif de rendre accessibles des technologies de pointe au grand public. Avec le lancement de l'Unreal Engine 4, ils ont encore une fois révolutionné l'industrie. Succédant à l'UDK, l'Unreal Engine 4 a été conçu non pas pour le modding, mais pour le développement complet de jeux vidéo. Ce moteur, complet et nouvellement amélioré, offrait des fonctionnalités innovantes, accessibles à tous moyennant un abonnement de vingt euros par mois. Cette initiative d'Epic Games a permis à de nombreux développeurs et amateurs de mettre la main sur une technologie qui, auparavant, coûtait des dizaines de milliers d'euros à l'achat. Grâce à cette politique de tarification, Epic Games a véritablement démocratisé le développement de jeux vidéo de haute qualité.

Objectifs de cette leçon

Comprendre l'impact de la démocratisation des moteurs de jeux vidéo
Appréhender les fonctionnalités de l'Unreal Engine 4
Découvrir les raisons derrière la politique tarifaire d'Epic Games

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en développement de jeux vidéo ou en informatique

Métiers concernés

Développeur de jeux vidéo, ingénieur logiciel, designer de jeux

Alternatives et ressources

Unity, CryEngine, Godot

Questions & Réponses

L'objectif principal d'Epic Games était de rendre accessible des technologies AAA au grand public.
L'Unreal Engine 4 a été conçu pour le développement complet de jeux vidéo, contrairement à l'UDK qui était orienté vers le modding.
L'abonnement mensuel pour l'Unreal Engine 4 coûtait environ vingt euros par mois.