CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Manipulation des Objets 3D avec Gizmo : Guide Complet

Manipulation des Objets 3D avec Gizmo : Guide Complet

Gizmo
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de manipuler des objets en 3D à l'aide du gizmo, en utilisant les modes de translation, rotation et scale, et d'ajuster votre précision de manipulation via la grille de snap.

Découvrez comment utiliser le gizmo pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des objets en 3D.

Le gizmo est un outil essentiel pour manipuler des objets en 3D. Composé de flèches de couleur représentant les axes X, Y, et Z, il permet de réaliser trois types d'actions : la translation, la rotation et le scale. En mode translation, vous pouvez déplacer un objet le long d'un des axes ou suivant un plan défini. En mode rotation, vous pouvez tourner l'objet par incréments de 10°. En mode scale, vous pouvez redimensionner l'objet de façon non uniforme selon un axe ou de manière homogène. Vous pouvez désactiver le snap sur la grille ou ajuster la précision de déplacement pour une manipulation plus fine. Cette leçon constitue une introduction indispensable à ces techniques de base en level art.

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Questions réponses
Quel mode du gizmo utilisez-vous pour déplacer un objet en 3D ?
Pour déplacer un objet en 3D, vous utilisez le mode de translation du gizmo.
Comment activer le mode de rotation du gizmo ?
Vous pouvez activer le mode de rotation du gizmo en appuyant sur la touche E.
Comment désactiver le mode de snap sur la grille ?
Vous pouvez désactiver le mode de snap sur la grille en cliquant sur l'icône de la grille dans l'interface.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.