CATALOGUE 3D Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 Comment Ajouter un Effet de Tremblement de Caméra dans Unreal Engine

Comment Ajouter un Effet de Tremblement de Caméra dans Unreal Engine

Camera shake
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Maîtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:

  • Créer et utiliser une Blueprint Class pour des effets de caméra.
  • Ajouter et configurer un effet de tremblement de caméra.
  • Améliorer l'immersion visuelle de vos jeux vidéo.

Apprenez à ajouter un effet de tremblement de caméra dans Unreal Engine en utilisant des Blueprint Classes.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus d'ajout d'un effet de tremblement de caméra dans Unreal Engine. Pour ce faire, nous utiliserons une Blueprint Class spécialisée appelée camera shake. Tout d'abord, vous devez ajouter un 'asset' de shake en accédant à votre 'compteur de browser' et en naviguant vers le dossier 'sequence'. Ensuite, faites un clic droit pour créer une nouvelle classe de blueprint. En déroulant le panneau 'all classes' et en cherchant l'option 'shake', vous trouverez une classe appelée 'camera shake base'. Après avoir sélectionné cette classe, nommez-la par exemple S pour shake, SK pour shake preset, et A. Cette leçon est conçue pour les développeurs souhaitant améliorer leur gameplay avec des effets visuels dynamiques.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une Blueprint Class dans Unreal Engine?
Une Blueprint Class est un type d'entité dans Unreal Engine utilisée pour créer des logiques de gameplay et des effets. Elle permet de créer des objets interactifs sans coder manuellement.
Comment accède-t-on à la classe 'camera shake' spécifique dans Unreal Engine?
On peut accéder à la classe 'camera shake' en allant dans le 'compteur de browser', puis en naviguant dans le dossier 'sequence', et en déroulant le panneau 'all classes' pour chercher 'shake'.
Pourquoi ajouter un effet de tremblement de caméra dans un jeu?
Ajouter un effet de tremblement de caméra améliore l'immersion et la dynamique visuelle du jeu, offrant une expérience plus intense et réaliste pour les joueurs.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Super présentation et formation, faut bien prendre le temps de mettre sur pause pour explorer toutes les possibilités offerte qui sont immense. Sur 3H de formation compté bien 12 a 16H sur 3 ou 4 jour pour prendre le temps d'explorer et personnalisé . C'est complet très bonne approche ,bien structurée , découverte de l'interface , bonne initiation au lighting (lightset), des cameras, bonne philosophie du level art et gestion d'asset (travaillant en architecture je rajouterai pour les utilisateurs l'importance de notion en architecture pour vos proportion des bâtiments et structure etc...). Un vrai régal pour la partie level art landscape beaucoup d'outils fantastique et très bien présenté. et pour finir une initiation au gameplay et build . Merci de partager ta passion avec pédagogie . PS : Unreal engine crashed de temps en temps si vous importer des assets personnalisé ou rajout de plugin en plus même venant du store dans mon cas.