Gestion de l'apparence du curseur en S3

Apprenez comment faire changer l'apparence du curseur en survolant des objets interactifs en S3, en utilisant la propriété ButtonMode.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez les différentes façons de gérer l'apparence du curseur lorsqu'il survole des objets interactifs en S3. Par défaut, seul l'objet Button utilise un curseur en forme de main pour indiquer son interactivité. En dessinant un rectangle et en le convertissant en symbole de type Button, vous obtenez ce curseur de main. Pour d'autres objets interactifs, le curseur ne change pas, à l'exception du champ de texte où il devient un curseur texte.


Nous discuterons également de la propriété ButtonMode de la classe Sprite. Cette propriété permet d'afficher le curseur en forme de main sur tout objet interactif si son interactivité est activée. Lorsqu'appliquée à un conteneur, ButtonMode affecte tous les objets interactifs à l'intérieur, facilitant ainsi la gestion de l'interactivité au niveau global.


Cette vidéo vous guidera pas à pas dans l'utilisation de cette propriété pour optimiser l'expérience utilisateur en mettant en évidence les zones interactives de votre interface.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Configurer l'apparence du curseur pour indiquer les objets interactifs.
  • Utiliser la propriété ButtonMode sur des objets de type Sprite.
  • Gérer l'interactivité dans les conteneurs.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en S3 et en manipulation d'objets dans cet environnement.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers suivants :

  • Développeur d'interfaces utilisateur
  • Designer d'interfaces
  • Ingénieur logiciel
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives peuvent inclure l'utilisation d'autres outils ou bibliothèques graphiques permettant de gérer les curseurs et l'interactivité, comme Unity ou Unreal Engine pour des développements plus avancés.

Questions & Réponses

Par défaut, le curseur ne change pas d'apparence sur les objets interactifs, à l'exception de l'objet Button et du champ de texte.
La propriété ButtonMode permet d'afficher le curseur en forme de main sur tout objet interactif, à condition que son interactivité soit activée.
Lorsqu'un rectangle est converti en symbole de type Button, le curseur prend la forme d'une main lors du survol, indiquant son interactivité.