Gestion de l'apparence du curseur en S3
Apprenez comment faire changer l'apparence du curseur en survolant des objets interactifs en S3, en utilisant la propriété ButtonMode.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez les différentes façons de gérer l'apparence du curseur lorsqu'il survole des objets interactifs en S3. Par défaut, seul l'objet Button utilise un curseur en forme de main pour indiquer son interactivité. En dessinant un rectangle et en le convertissant en symbole de type Button, vous obtenez ce curseur de main. Pour d'autres objets interactifs, le curseur ne change pas, à l'exception du champ de texte où il devient un curseur texte.
Nous discuterons également de la propriété ButtonMode de la classe Sprite. Cette propriété permet d'afficher le curseur en forme de main sur tout objet interactif si son interactivité est activée. Lorsqu'appliquée à un conteneur, ButtonMode affecte tous les objets interactifs à l'intérieur, facilitant ainsi la gestion de l'interactivité au niveau global.
Cette vidéo vous guidera pas à pas dans l'utilisation de cette propriété pour optimiser l'expérience utilisateur en mettant en évidence les zones interactives de votre interface.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Configurer l'apparence du curseur pour indiquer les objets interactifs.
- Utiliser la propriété ButtonMode sur des objets de type Sprite.
- Gérer l'interactivité dans les conteneurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en S3 et en manipulation d'objets dans cet environnement.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers suivants :
- Développeur d'interfaces utilisateur
- Designer d'interfaces
- Ingénieur logiciel
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives peuvent inclure l'utilisation d'autres outils ou bibliothèques graphiques permettant de gérer les curseurs et l'interactivité, comme Unity ou Unreal Engine pour des développements plus avancés.
Questions & Réponses