Gestion et Propagation des Événements en Développement de Clips
Apprenez à gérer les événements et leur propagation dans un conteneur de clips en utilisant un code unique et optimisé.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la gestion des événements dans des clips imbriqués. Nous commençons par placer trois clips indépendants dans un même clip conteneur, puis ajoutons des écouteurs d'événements sur ce conteneur. Grâce à la propriété target des événements, nous pouvons déterminer quel objet a distribué l'événement, même dans une arborescence complexe.
Nous explorons aussi la propagation des événements, un concept clé qui permet aux événements de remonter dans la liste d'affichage d'enfant au parent jusqu'à atteindre le stage. Nous expliquons ensuite la phase de bubbling et introduisons brièvement la phase de capture, tout en mettant l'accent sur des applications pratiques comme le drag and drop.
Enfin, nous illustrons comment modifier la transparence des clips en utilisant leur propriété alpha, sans avoir besoin de référencer explicitement chaque objet. Cela permet une gestion efficace et centralisée des événements et des actions associées aux différents objets affichés.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la gestion des événements dans un conteneur de clips imbriqués et de comprendre la propagation des événements en phase de bubbling.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation orientée objet et d'être familier avec les concepts de l'affichage interactif.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les concepteurs d'interfaces utilisateur, les développeurs de jeux vidéo, et les créateurs de contenu interactif.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation de bibliothèques telles que Greensock ou des frameworks JavaScript pour la gestion des animations et des événements.
Questions & Réponses
