Les Classes Héritant d'EventDispatcher
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le rôle de la classe EventDispatcher.
- Apprendre à hériter de cette classe pour permettre la distribution d'événements.
- Savoir créer et utiliser des fonctions écouteurs pour gérer les événements.
Résumé
Explorez la notion de distribution d'événements en ActionScript 3 et découvrez comment hériter de la classe EventDispatcher permet à un objet de gérer et distribuer des événements.
Description
En ActionScript 3, la gestion des événements est essentielle pour la création de programmes interactifs et réactifs. La classe EventDispatcher joue un rôle crucial en permettant aux objets de distribuer des événements. Lorsque vous créez des éléments interactifs, tels que des DisplayObject, ces derniers héritent d'EventDispatcher, les rendant capables de signaler des événements comme des clics, des chargements de fichiers ou la mise à jour de leur affichage.
Cette leçon explore le premier niveau d'héritage d'EventDispatcher, avec un focus sur DisplayObject, et illustre comment les objets peuvent envoyer des signaux pour informer de différentes actions. Vous apprendrez aussi à créer des fonctions écouteurs pour synchroniser votre programme avec ces événements, assurant ainsi une interaction fluide avec les utilisateurs.
À travers des exemples pratiques, vous comprendrez comment lier des fonctions écouteurs aux événements spécifiques des objets et comment cette structure permet une programmation événementielle efficace en ActionScript 3.