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ActionScript 3 : Gestion des Événements Clavier pour la Validation de Formulaire

Evènements clavier avec Tuto ActionScript 3
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la gestion des événements clavier en ActionScript 3
  • Savoir mettre en place des écouteurs d'événements sur des champs de texte
  • Valider un formulaire à l'aide de la touche Entrée
  • Utiliser les constantes de la classe Keyboard pour améliorer la lisibilité du code

Apprenez comment utiliser ActionScript 3 pour gérer les événements clavier et valider un formulaire lorsqu'une touche est pressée.

Lors de la création de formulaires, il est souvent nécessaire de permettre à l'utilisateur de soumettre le formulaire en appuyant sur la touche Entrée. Dans cette vidéo, nous explorerons comment capturer et traiter les événements clavier en utilisant ActionScript 3. Nous allons configurer des écouteurs d'événements sur nos champs de texte, en utilisant la classe Keyboard Event pour gérer ces événements. Nous verrons comment détecter la touche spécifique Entrée à l'aide de la propriété KeyCode et comment appliquer une condition pour déclencher la validation du formulaire.

Il sera également question des constantes fournies par la classe Keyboard en ActionScript 3, facilitant la lisibilité et la maintenance du code. À la fin de cette leçon, vous serez capable d'intégrer cette fonctionnalité dans n'importe quel projet de formulaire en ActionScript.

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Questions réponses
Quelle classe utilise-t-on pour gérer les événements clavier en ActionScript 3 ?
On utilise la classe Keyboard Event pour gérer les événements clavier en ActionScript 3.
Quelle propriété permet de récupérer le code numérique unique d'une touche du clavier ?
La propriété KeyCode permet de récupérer le code numérique unique d'une touche du clavier.
Comment rendre le code plus lisible en utilisant ActionScript 3 ?
En utilisant les constantes fournies par la classe Keyboard, on peut rendre le code plus lisible.

Programme détaillé