Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour améliorer les performances des animations dans FlashPlayer, il est crucial d'optimiser l'utilisation du CPU. En utilisant la propriété CacheAsBitmap pour vos objets animés, vous pouvez réduire significativement la charge processeur. En effet, cette propriété permet de créer une représentation bitmap de l'objet et de la stocker en mémoire, évitant ainsi au FlashPlayer de rafraîchir le rendu à chaque image. Cette optimisation est particulièrement efficace lorsque les objets ne changent pas d'aspect visuel, tel que la rotation ou le changement d'échelle. Bien que l'ajout de filtres graphiques comme un BlurFilter puisse augmenter légèrement l'utilisation CPU, les gains restent substantiels grâce à CacheAsBitmap. Cette leçon vous guide pas à pas pour configurer et tester cette propriété afin de constater les améliorations de performance.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Expliquer la propriété CacheAsBitmap.
- Montrer comment optimiser les animations pour réduire l'utilisation CPU.
- Illustrer les gains de performance avec des exemples pratiques.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont:
- Connaissance de base en développement d'animations avec FlashPlayer.
- Compréhension des concepts de translation et de rendu graphique.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour:
- Les développeurs de jeux vidéo utilisant Flash.
- Les animateurs graphiques travaillant avec des animations complexes.
- Les ingénieurs en performance logicielle cherchant à optimiser les ressources CPU.
Alternatives et ressources
Les alternatives à la propriété CacheAsBitmap peuvent inclure:
- L'optimisation des objets vectoriels.
- L'utilisation d'autres techniques d'optimisation CPU spécifiques au moteur de rendu utilisé.
- Le recours à des moteurs d'animation plus performants ou à jour.