Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à organiser nos dossiers de projet en créant un répertoire principal contenant tous les fichiers relatifs. Nous créerons ensuite un dossier source pour y placer notre document FLA et un dossier publication pour les fichiers SWF et HTML publiés. Nous voyons aussi comment paramétrer le chemin relatif pour ces fichiers afin d'assurer une publication correcte même en cas de déplacement du projet.
Ensuite, nous apprendrez à configurer les options de publication dans Flash, y compris le choix de la version du Flash Player et l'activation du débogage pour identifier les erreurs dans l'action script. La leçon aborde également la différence entre les versions de Flash Player 9 et 10 et pourquoi privilégier une version plus ancienne pour une meilleure compatibilité. Enfin, nous parlons de configuration avancée, telles que l'utilisation de bibliothèques externes en action script et les modes strict et d'avertissement du compilateur.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance d'organiser efficacement les dossiers d'un projet.
- Apprendre à configurer les paramètres de publication dans Flash.
- Savoir utiliser les chemins relatifs pour la publication.
- Choisir la version adéquate du Flash Player pour la publication.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Flash AS3.
- Une compréhension des concepts d'organisation de fichiers.
- Flash CS5 ou une version plus récente installée sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Les développeurs web et multimédia.
- Les web designers.
- Les gestionnaires de projet désireux d'optimiser l'organisation des ressources.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Flash AS3, vous pouvez envisager d'utiliser :
- Adobe Animate CC, qui propose des fonctions similaires avec des mises à jour plus récentes.
- Des outils HTML5 comme Phaser pour des projets de jeux et animations web.