CATALOGUE Code & Data Apprendre ActionScript 3 Comprendre le comportement des types de données dans FlashPlayer

Comprendre le comportement des types de données dans FlashPlayer

Références, types primitifs, types complexes
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Les objectifs de cette vidéo sont de clarifier la différence de manipulation entre les types primitifs et les types complexes dans FlashPlayer et de montrer comment ce comportement peut affecter le code.

Aperçu des différences de comportement du FlashPlayer en manipulant des types de données primitifs et complexes en ActionScript 3.

Dans cette leçon, nous explorons une particularité du FlashPlayer en ce qui concerne le traitement de certains types de données. Nous commençons par déclarer une variable int initialisée à 10, puis un MovieClip dont la propriété x est fixée à la même valeur. Ensuite, une fonction est définie pour accepter un int et un MovieClip en paramètres. Nous exécutons cette fonction en lui passant notre variable et notre clip et observons les changements. Après modification des paramètres au sein de la fonction (ajout de 1 à chaque paramètre), nous notons que le MovieClip est modifié alors que l'int ne l'est pas. Cela s'explique par le comportement de copie des types primitifs (Number, Int, Uint, String, Boolean), contrairement aux types complexes qui sont passés par référence. Comprendre cette distinction est crucial pour une programmation efficace en ActionScript.

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Questions réponses
Pourquoi la valeur de la variable 'int' reste-t-elle inchangée après l'appel de la fonction?
La variable 'int' reste inchangée car les types primitifs sont passés par valeur, ce qui signifie qu'une copie de la variable est utilisée dans la fonction.
Qu'est-ce qui différencie un type de donnée primitif d'un type complexe en ActionScript 3?
Un type primitif est copié lors de son passage en paramètre à une fonction, tandis qu'un type complexe est passé par référence, c'est-à-dire que la fonction manipule l'objet original.
Comment le fait de passer un objet par référence affecte-t-il les données originales?
Lorsque vous passez un objet par référence, toute modification apportée à cet objet dans la fonction affecte directement l'objet original, car les deux variables pointent vers la même adresse mémoire.

Programme détaillé