Comprendre les Variables et Types de Données en ActionScript 3
Découvrez comment déclarer et initialiser des variables en ActionScript 3, ainsi que les différents types de données que vous pouvez utiliser.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de déclaration et d'initialisation de variables en ActionScript 3. Après avoir appris à déclarer et modifier une variable, nous explorons les types de données, y compris les nombres et les chaînes de caractères. Nous faisons un détour par la documentation, montrant comment accéder à l'aide de Flash, et particulièrement à la référence du langage ActionScript 3. Ici, nous découvrons que ce que l'on appelle 'classe' peut aussi être appelé 'type de données'. En explorant ces classes, nous trouvons des types de données courants comme les nombres ou les chaînes de caractères représentés par la classe String. Cette classe permet de manipuler du texte, aussi appelé chaînes de caractères. Dans les leçons suivantes, divers exemples d'utilisation de variables numériques et de texte seront présentés. Nous expliquons également comment accéder à une aide plus réactive en utilisant la version hors ligne de la documentation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est de vous apprendre à déclarer et initialiser des variables en ActionScript 3, et de vous familiariser avec les différents types de données disponibles.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devriez avoir une compréhension de base des concepts de programmation et de l'environnement de développement Adobe Flash.
Métiers concernés
Les connaissances présentées dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs de jeux, les programmeurs web, et les analystes de données souhaitant manipuler efficacement les variables et les types de données.
Alternatives et ressources
En dehors de Flash et ActionScript 3, vous pouvez également utiliser des langages comme JavaScript ou Python pour la manipulation des variables et types de données.
Questions & Réponses
var myVariable:Number = 10;
