Gérer l'affichage en AS3

Découvrez comment gérer l'affichage en ActionScript 3 en explorant les concepts de root et stage dans un SWF.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous allons voir dans cette leçon, comment gérer l'affichage en AS3. Ce schéma présente l'arborescence d'affichage que pourrait avoir un SWF, dans lequel nous avons posé sur la séquence principale un champ de texte, un movie clip, et un loader créé en ActionScript pour charger une image ou un SWF. Le scénario racine, nommé séquence 1 dans Flash, est représenté par un objet appellé root. Une fois dans le Flash Player, cette arborescence commence par le root et est placée dans un objet nommé le stage. Cet objet, comparable à la fenêtre du Flash Player, propose des fonctionnalités globales comme passer en plein écran ou récupérer les dimensions de la fenêtre. Il permet également de manipuler le mode d'affichage du Flash Player.

L'objet root permet aussi de récupérer des informations concernant le SWF, comme la cadence d'origine, le nombre d'images par seconde, et les dimensions d'origine de la publication. Chaque objet d'affichage dans cette arborescence peut, sous certaines conditions, accéder au scénario racine du SWF et au stage, établissant des relations hiérarchiques d'affichage via les propriétés nommées root ou stage. Dans les leçons suivantes, nous verrons les différents objets d'affichage disponibles en AS3 et apprendrons à manipuler cette liste d'affichage pour accéder à ces objets root et stage.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'arborescence d'affichage en AS3.
  • Connaître les objets root et stage.
  • Savoir manipuler l'affichage du Flash Player.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir une connaissance de base en ActionScript 3 et en développement Flash.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les développeurs de jeux, les concepteurs multimédia, ainsi que les développeurs front-end travaillant sur des projets interactifs.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez explorer d'autres langages de programmation pour le développement interactif comme HTML5 ou JavaScript.

Questions & Réponses

L'objet 'root' représente le scénario racine du SWF, ou la séquence 1 dans Flash.
L'objet 'stage' sert de fenêtre de base dans le Flash Player, offrant des fonctionnalités globales comme le passage en plein écran et la récupération des dimensions de la fenêtre.
Comprendre ces objets est essentiel pour gérer efficacement l'arborescence d'affichage et les relations hiérarchiques des objets dans un SWF.