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Comprendre les classes d'erreur en ActionScript

Les classes d'erreurs
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Apprendre ActionScript 3
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la structure des classes d'erreur en ActionScript
- Apprendre à utiliser les propriétés et méthodes des classes d'erreur
- Identifier les différentes sous-classes et leurs utilisations spécifiques

Explorez comment les erreurs sont générées et gérées en ActionScript, comprenant les propriétés et les méthodes essentielles.

Dans cette leçon, nous examinons en détail comment les erreurs en ActionScript sont représentées par des classes et comment ces classes héritent de la classe de base Error. Nous explorons les différentes propriétés telles que le numéro de l'erreur, le nom de l'erreur, et le message de l'erreur. De plus, nous découvrons des méthodes cruciales comme getStackTrace et toString qui aident à déboguer et à gérer les erreurs. Ensuite, nous nous penchons sur les classes d'erreur de haut niveau situées dans différents packages, en mettant l'accent sur leurs contextes d'utilisation spécifiques. Enfin, nous discutons de certaines sous-classes clés telles que RangeError, ArgumentError, et d'autres trouvées dans le package Flash.errors.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une classe d'erreur en ActionScript ?
Une classe d'erreur en ActionScript représente une erreur générée dans le code, avec des propriétés et méthodes spécifiques pour décrire et gérer cette erreur.
Pourquoi la classe Error est-elle importante ?
La classe Error est la classe parent de toutes les classes d'erreur en ActionScript, fournissant des propriétés et méthodes de base pour la gestion des erreurs.
Quelle méthode permet d'obtenir la pile d'exécution qui a déclenché l'erreur ?
La méthode getStackTrace permet d'obtenir la pile d'exécution des méthodes-fonctions qui ont déclenché l'erreur.

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