Comprendre les classes d'erreur en ActionScript
Explorez comment les erreurs sont générées et gérées en ActionScript, comprenant les propriétés et les méthodes essentielles.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons en détail comment les erreurs en ActionScript sont représentées par des classes et comment ces classes héritent de la classe de base Error. Nous explorons les différentes propriétés telles que le numéro de l'erreur, le nom de l'erreur, et le message de l'erreur. De plus, nous découvrons des méthodes cruciales comme getStackTrace et toString qui aident à déboguer et à gérer les erreurs. Ensuite, nous nous penchons sur les classes d'erreur de haut niveau situées dans différents packages, en mettant l'accent sur leurs contextes d'utilisation spécifiques. Enfin, nous discutons de certaines sous-classes clés telles que RangeError, ArgumentError, et d'autres trouvées dans le package Flash.errors.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la structure des classes d'erreur en ActionScript
- Apprendre à utiliser les propriétés et méthodes des classes d'erreur
- Identifier les différentes sous-classes et leurs utilisations spécifiques
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir une connaissance de base en programmation et une familiarité avec ActionScript.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux, les ingénieurs logiciels et les développeurs de web utilisant Flash et ActionScript.
Alternatives et ressources
En alternative à ActionScript, vous pouvez explorer des langages comme JavaScript ou TypeScript pour la gestion d'erreurs similaires.
Questions & Réponses