Utilisation d'HunterFrame pour l'Animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l’utilisation d’un symbole clip dans Flash.
- Apprendre à animer des movie clips avec HunterFrame.
- Savoir adapter la fréquence d’animation en fonction des performances de l’ordinateur.
Résumé
Découvrez comment utiliser un symbole clip pour créer des animations fluides dans Flash en utilisant la classe étoile et l'événement HunterFrame.
Description
La leçon couvre l'utilisation d'un symbole clip exporté sous le nom de classe étoile dans une animation Flash.
Nous commençons par expliquer l’importance de disposer d’un display object pour utiliser l’événement HunterFrame. Cet événement est indispensable pour synchroniser l’animation avec la cadence définie, ici de 30 images par seconde, à condition que l’ordinateur soit assez puissant pour gérer cette cadence.
L’étape suivante vous montre comment créer une occurrence de la classe étoile et la typer en movie clip. Nous positionnons cette étoile sur l’axe Y de manière à la rendre intégralement visible sur la scène. Ensuite, nous détaillons le codage nécessaire pour animer l’étoile sur l’axe X, en l’avançant de 1 pixel à chaque frame, soit 30 pixels par seconde.
Nous terminons par une démonstration sur l’augmentation de la vitesse de déplacement de l’étoile, en incrémentant la propriété X de 2 pixels à chaque HunterFrame, la rendant ainsi deux fois plus rapide.