CATALOGUE Code & Data Apprendre ActionScript 3 Comprendre l'héritage des objets d'affichage en ActionScript

Comprendre l'héritage des objets d'affichage en ActionScript

Les différents objets d'affichage
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre la structure de l'arbre d'héritage des classes d'affichage en ActionScript.
  • Apprendre à utiliser les propriétés et les méthodes héritées d'une classe à une autre.
  • Identifier les fonctionnalités spécifiques des classes MovieClip et Sprite.

Découvrez comment les classes d'affichage fonctionnent dans Flash en utilisant ActionScript. Apprenez les bases de l'héritage des propriétés et méthodes dans l'arborescence des objets d'affichage.

Le schéma suivant nous présente l'arbre d'héritage des différentes classes d'affichage de la S3. Ces classes permettent d'afficher des objets sur la scène de Flash. La classe la plus élevée est la plus générique, tandis que la classe la plus basse est la plus spécialisée et complexe. Lorsqu'une classe hérite d'une autre, elle récupère les propriétés et les méthodes de la superclasse, en plus d'ajouter ses propres fonctionnalités.

Par exemple, la classe DisplayObject présente des propriétés génériques comme les propriétés X et Y pour le positionnement, ainsi que Width et Height pour redimensionner un objet. Cette base est ensuite étendue par d'autres classes comme InteractiveObject, qui ajoute l'interactivité, et DisplayObjectContainer, qui permet de contenir d'autres objets graphiques. La classe MovieClip ajoute finalement la possibilité d'avoir un scénario d'animation, la distinguant ainsi de la classe Sprite qui est un conteneur interactif sans scénario.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'héritage en ActionScript?
L'héritage en ActionScript permet à une classe d'obtenir les propriétés et les méthodes d'une autre classe. Cela facilite la réutilisation du code et l'extension des fonctionnalités.
Quelle est la différence entre les classes MovieClip et Sprite?
La principale différence est que la classe MovieClip peut contenir un scénario d'animation, alors que la classe Sprite est un conteneur interactif sans scénario.
Pourquoi est-il important de comprendre l'arbre d'héritage des classes d'affichage?
Comprendre l'arbre d'héritage permet de mieux utiliser et étendre les fonctionnalités des différentes classes, optimisant ainsi le développement d'animations et d'interactions dans Flash.

Programme détaillé