Comprendre l'héritage des objets d'affichage en ActionScript

Découvrez comment les classes d'affichage fonctionnent dans Flash en utilisant ActionScript. Apprenez les bases de l'héritage des propriétés et méthodes dans l'arborescence des objets d'affichage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le schéma suivant nous présente l'arbre d'héritage des différentes classes d'affichage de la S3. Ces classes permettent d'afficher des objets sur la scène de Flash. La classe la plus élevée est la plus générique, tandis que la classe la plus basse est la plus spécialisée et complexe. Lorsqu'une classe hérite d'une autre, elle récupère les propriétés et les méthodes de la superclasse, en plus d'ajouter ses propres fonctionnalités.

Par exemple, la classe DisplayObject présente des propriétés génériques comme les propriétés X et Y pour le positionnement, ainsi que Width et Height pour redimensionner un objet. Cette base est ensuite étendue par d'autres classes comme InteractiveObject, qui ajoute l'interactivité, et DisplayObjectContainer, qui permet de contenir d'autres objets graphiques. La classe MovieClip ajoute finalement la possibilité d'avoir un scénario d'animation, la distinguant ainsi de la classe Sprite qui est un conteneur interactif sans scénario.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre la structure de l'arbre d'héritage des classes d'affichage en ActionScript.
  • Apprendre à utiliser les propriétés et les méthodes héritées d'une classe à une autre.
  • Identifier les fonctionnalités spécifiques des classes MovieClip et Sprite.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont:

  • Des connaissances de base en programmation orientée objet.
  • Une compréhension élémentaire du langage ActionScript.
  • Un intérêt pour l'animation et le développement en Flash.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon sont pertinentes pour:

  • Les développeurs de jeux vidéo.
  • Les animateurs numériques et artistes techniques.
  • Les concepteurs multimédias travaillant avec des logiciels d'animation.

Alternatives et ressources

En alternative à Flash et ActionScript, vous pouvez utiliser:

  • HTML5 et JavaScript pour les animations web modernes.
  • Unity pour le développement de jeux et d'animations interactives.
  • Adobe Animate CC, qui a remplacé Flash Professional.

Questions & Réponses

L'héritage en ActionScript permet à une classe d'obtenir les propriétés et les méthodes d'une autre classe. Cela facilite la réutilisation du code et l'extension des fonctionnalités.
La principale différence est que la classe MovieClip peut contenir un scénario d'animation, alors que la classe Sprite est un conteneur interactif sans scénario.
Comprendre l'arbre d'héritage permet de mieux utiliser et étendre les fonctionnalités des différentes classes, optimisant ainsi le développement d'animations et d'interactions dans Flash.