Propriétés Stage, Root et Parent des DisplayObject en ActionScript
Dans cette leçon, nous explorons les propriétés Stage, Root et Parent des objets DisplayObject en ActionScript, leur utilisation et manipulation.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'explication détaillée des trois propriétés essentielles que l'on retrouve dans la classe DisplayObject à savoir Stage, Root et Parent. Chaque propriété est discutée en termes de son rôle et de son importance dans la gestion des objets d'affichage dans une application Flash. Nous examinons comment ces propriétés peuvent parfois être nulles et ce que cela implique pour la programmation en ActionScript 3 (AS3), comparé à l'ActionScript 2.
Nous décrivons également les événements associés aux modifications dans la liste des affichages comme Added, AddedToStage, Removed et RemoveFromStage, et comment ces événements sont distribués par les objets DisplayObjects. Des exemples pratiques illustrent la manière dont ces propriétés et événements interagissent dans le cadre d'une application dynamique. Enfin, nous abordons les meilleures pratiques pour utiliser ces fonctionnalités efficacement dans vos projets Flash.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre et utiliser les propriétés Stage, Root et Parent des DisplayObjects.
- Manipuler les objets d'affichage dans une application Flash.
- Gérer les événements liés aux modifications de la liste d'affichage.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en programmation ActionScript et Flash.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les développeurs d'animations Flash et les ingénieurs en médias interactifs.
Alternatives et ressources
Aucun logiciel alternatif n'est nécessaire pour cette leçon, mais des frameworks de développement Flash comme Animate CC peuvent être utilisés.
Questions & Réponses