Utiliser la Matrice de Transformation pour Dessiner des Motifs dans BitmapData

Matrice de transformation et instruction 'switch'
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Apprendre à utiliser la matrice de transformation dans BitmapData.
  • Maitriser la translation pour dessiner des motifs à l'emplacement de la souris.
  • Comprendre les propriétés tx et ty.

Cette leçon explique comment dessiner un motif dans BitmapData en utilisant les propriétés de transformation de la matrice.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à dessiner un motif dans BitmapData en utilisant une matrice de transformation. Nous allons nous concentrer principalement sur la translation. La méthode draw possède un deuxième paramètre de type matrix, qui contient toutes les transformations géométriques applicables sur un objet graphique telles que la rotation, l'échelle, l'inclinaison, et la translation.

Nous allons créer une instance de cette classe pour déplacer le motif en fonction de la position de la souris. Les propriétés tx et ty de cette matrice seront modifiées en utilisant les coordonnées de la souris définies par les propriétés mouseX et mouseY de l'objet root.

Nous observerons deux petits défauts : le motif se dessine vers la droite et vers le bas au lieu d'au centre, et rien ne se passe si on clique sans bouger la souris. Nous introduirons un léger décalage pour recentrer le motif et adapterons le code pour dessiner dès le premier clic.

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Questions réponses
Comment la propriété mouseX est-elle utilisée dans ce contexte?
La propriété mouseX est utilisée pour obtenir les coordonnées x de la souris par rapport au point de référence de l'objet root afin de positionner correctement le motif dessiné.
Quel est le rôle des propriétés tx et ty?
Les propriétés tx et ty de la matrice sont utilisées pour déplacer le motif en modifiant ses coordonnées pendant la translation.
Pourquoi devons-nous introduire un décalage lors du dessin du motif?
Un décalage est introduit pour que le motif soit centré sur la souris, car par défaut, le motif se dessine à partir du coin supérieur gauche.

Programme détaillé