Maîtriser les Modes de Fusion avec DisplayObject
Cette leçon explique comment appliquer différents modes de fusion à un objet graphique en utilisant la propriété BlendMode de la classe DisplayObject.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser la propriété BlendMode de la classe DisplayObject pour appliquer différents modes de fusion à des objets graphiques. La propriété BlendMode, qui est de type String, attend des valeurs définies dans la classe BlendMode. Nous démontrerons comment inverser les couleurs des objets sous un DisplayObject en utilisant le mode de fusion Invert. De plus, nous explorerons l'utilisation du mode Erase, qui nécessite que l'objet parent ait un mode de fusion Layer. Cette fonctionnalité permet de créer des effets de découpe intrigants dans vos compositions graphiques.
Avec des exemples pratiques, nous montrerons comment appliquer et manipuler différents modes de fusion comme Invert et Erase, et nous expliquerons les configurations nécessaires pour obtenir les effets désirés.
Objectifs de cette leçon
Comprendre et utiliser la propriété BlendMode pour appliquer différents modes de fusion à un DisplayObject. Découvrir les effets des modes de fusion Invert et Erase et leurs configurations nécessaires.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en ActionScript et compréhension des classes de Flash. Familiarité avec les propriétés des objets graphiques.
Métiers concernés
Les techniques discutées peuvent être appliquées dans les métiers suivants : développeur multimédia, designer d'interfaces, animateur graphique, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Utilisation de bibliothèques graphiques comme PixiJS ou Three.js pour des effets de fusion similaires dans des environnements autres que Flash.
Questions & Réponses