Concepts Clés et Techniques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les capacités étendues de la classe BitmapData.
- Apprendre à utiliser les matrices de transformation.
- Maîtriser l'application des masques d'opacité.
- Explorer l'utilisation de Timers et des méthodes Hide/Show pour la souris.
Résumé
Cette leçon couvre les concepts avancés de la classe BitmapData, y compris les transformations et l'utilisation des masques d'opacité.
Description
Au cours de cette leçon, nous avons exploré plusieurs concepts fondamentaux relatifs à la classe BitmapData. Tout d'abord, nous avons abordé les possibilités étendues de cette classe, bien au-delà des cas d'usage simples présentés ici. Nous avons également étudié la matrice de transformation, un outil puissant pour manipuler les images.
Ensuite, nous avons examiné l'utilisation des instructions switch pour gérer les événements souris de manière centralisée. Une astuce importante est de savoir quand et comment omettre un break pour permettre la continuation des événements. Nous avons aussi couvert l'usage des masques d'opacité, qui nécessitent de régler la propriété CacheHasBitmap sur True pour fonctionner correctement.
L'intégration de la classe Timer et des méthodes Hide/Show de la classe Mouse a également été discutée. Finalement, nous avons encouragé l'exploration d'exemples supplémentaires et des combinaisons avec des filtres graphiques, disponibles sur divers forums et blogs.