Comment Créer et Afficher des Objets d'Affichage en ActionScript
Découvrez comment créer et afficher des objets en ActionScript, en commençant par l'affichage d'un champ de texte.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment créer et afficher des objets d'affichage en ActionScript. Nous commençons par l'affichage d'un champ de texte en créant une occurrence de la classe TextField. Ensuite, nous expliquons comment utiliser l'objet racine de notre SWF, qui est un MovieClip, pour afficher ce champ de texte. Nous abordons également l'importante méthode AddChild de la classe DisplayObjectContainer, qui permet d'ajouter un objet graphique à un autre.
Nous montrons également comment un objet ne peut être affiché que dans un seul conteneur à la fois, en illustrant ce concept avec des exemples de code concrets. Pour conclure, nous expliquons comment utiliser les conteneurs Sprite et MovieClip pour organiser notre scène principale de manière efficiente.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des champs de texte en ActionScript, à les afficher sur la scène principale, et à comprendre le fonctionnement des conteneurs d'objets d'affichage.
Prérequis pour cette leçon
Les connaissances de base en programmation et une connaissance pratique de l'environnement de développement Flash/ActionScript sont nécessaires pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être utilisées dans les métiers du développement de jeux, la création d'applications interactives et l'animation numérique.
Alternatives et ressources
En alternative à ActionScript, les développeurs peuvent utiliser JavaScript pour la manipulation DOM dans les applications web. D'autres options incluent Unity pour le développement de jeux ou encore Scratch pour une approche plus visuelle.
Questions & Réponses