Déclaration et Utilisation des Variables et Constantes
Apprenez comment déclarer, initialiser et utiliser des variables et constantes dans votre programme.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous aurez besoin de mémoriser une valeur, une donnée dans votre programme, vous commencerez par déclarer une variable. La déclaration d'une variable consiste à donner une instruction au programme pour qu'il ouvre un espace de stockage en mémoire qui sera accessible via le nom de cette variable. Nous commençons par utiliser le mot clé var suivi du nom que nous souhaitons donner à cette variable, puis initialiser cette variable avec une valeur en utilisant l'opérateur égal (=). Cette action de donner une première valeur à une variable se nomme l'initialisation.
Il est important de noter que lorsqu'une variable est initialisée, vous pouvez la réutiliser pour modifier sa valeur sans à nouveau utiliser le mot clé 'var'. Toutefois, la redéclaration d'une variable avec le même nom est une erreur et conduit à un conflit. Les variables et constantes sont des concepts fondamentaux en programmation, et la principale différence entre les deux repose sur le fait que les valeurs des constantes ne peuvent pas être modifiées après l'initialisation, sous peine de recevoir une erreur de type 'affectation illégale'.
Nous examinerons également la fonction trace, qui permet d'afficher les valeurs des variables dans le panneau de sortie de Flash, facilitant ainsi le suivi et le débogage de votre code.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment déclarer et initialiser des variables et des constantes.
Éviter les erreurs de redéclaration.
Utiliser la fonction trace pour afficher les valeurs des variables.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en programmation.
Métiers concernés
Développeur logiciel, Développeur front-end, Développeur back-end.
Alternatives et ressources
Utilisation d'autres langages de programmation tels que Python, JavaScript ou C++.
Questions & Réponses
