Utilisation de la Classe Loader en AS3

Apprenez à utiliser la classe Loader en ActionScript 3 pour charger et afficher des fichiers SWF et des images.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour charger des SWF et des images en AS3, nous utilisons la classe Loader. Cette classe est un objet d'affichage, ce qui signifie qu'elle peut également afficher le contenu qu'elle charge. Le Loader agit comme le parent du contenu chargé et est lié à la classe LoaderInfo via la propriété contentLoaderInfo, ce qui permet d'obtenir des informations sur l'élément chargé, telles que la version d'ActionScript ou les dimensions du fichier.

Pour charger un SWF ou une image, nous créons une instance de la classe Loader et utilisons sa méthode load, qui attend un paramètre de type URLRequest. Nous nous abonnons à divers événements pour gérer le processus de chargement, tels que open (début du chargement), progress (progrès du chargement), complete (fin du chargement) ainsi que des événements d'erreur pour gérer les éventuelles erreurs de chargement.

Il est important d'écouter ces événements pour connaître l'état du chargement et réagir en conséquence, par exemple en affichant un message d'erreur ou une barre de progression. La gestion des erreurs est cruciale pour offrir une bonne expérience utilisateur, notamment en cas de problèmes de connexion internet ou d'erreurs dans l'URL du fichier.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilisation de la classe Loader en AS3
  • Savoir comment charger et afficher des fichiers SWF et des images
  • Gérer les événements liés au chargement, y compris les erreurs

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :

  • Des connaissances de base en ActionScript 3
  • Une compréhension des classes et objets en AS3
  • Des notions de programmation événementielle

Métiers concernés

Les usages professionnels de ce sujet incluent :

  • Développeurs de jeux et applications web utilisant Flash
  • Créateurs de contenus multimédias pour des agences de publicité et marketing
  • Formateurs en développement de contenus interactifs

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Adobe Animate pour créer des contenus interactifs sans coder
  • JavaScript et HTML5 pour des solutions modernes de contenu web

Questions & Réponses

La classe Loader en AS3 peut charger des fichiers SWF et des images, tels que les formats JPEG, PNG, et GIF.
Les informations sur un fichier chargé sont obtenues via la propriété contentLoaderInfo de la classe Loader.
Gérer les événements de progression et les erreurs de chargement est crucial pour offrir une meilleure expérience utilisateur et réagir en cas de problèmes tels que des interruptions de connexion ou des erreurs d'URL.