Chargement et Affichage de SWF et d'Images
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de la classe Loader en AS3
- Savoir comment charger et afficher des fichiers SWF et des images
- Gérer les événements liés au chargement, y compris les erreurs
Résumé
Apprenez à utiliser la classe Loader en ActionScript 3 pour charger et afficher des fichiers SWF et des images.
Description
Pour charger des SWF et des images en AS3, nous utilisons la classe Loader. Cette classe est un objet d'affichage, ce qui signifie qu'elle peut également afficher le contenu qu'elle charge. Le Loader agit comme le parent du contenu chargé et est lié à la classe LoaderInfo via la propriété contentLoaderInfo, ce qui permet d'obtenir des informations sur l'élément chargé, telles que la version d'ActionScript ou les dimensions du fichier.
Pour charger un SWF ou une image, nous créons une instance de la classe Loader et utilisons sa méthode load, qui attend un paramètre de type URLRequest. Nous nous abonnons à divers événements pour gérer le processus de chargement, tels que open (début du chargement), progress (progrès du chargement), complete (fin du chargement) ainsi que des événements d'erreur pour gérer les éventuelles erreurs de chargement.
Il est important d'écouter ces événements pour connaître l'état du chargement et réagir en conséquence, par exemple en affichant un message d'erreur ou une barre de progression. La gestion des erreurs est cruciale pour offrir une bonne expérience utilisateur, notamment en cas de problèmes de connexion internet ou d'erreurs dans l'URL du fichier.