Maîtriser les événements souris en ActionScript
Explorez les techniques pour gérer les événements souris en ActionScript, y compris les méthodes StartDrag et StopDrag, ainsi que la gestion des profondeurs dans un DisplayObjectContainer.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre, nous allons apprendre à manipuler les événements souris pour améliorer l'interactivité de nos applications en ActionScript. Nous aborderons les méthodes StartDrag et StopDrag pour gérer le glissement d'objets. De plus, nous verrons comment gérer les profondeurs au sein d'un DisplayObjectContainer, permettant ainsi de placer un objet au premier plan. Enfin, nous explorerons les différentes propriétés associées aux événements souris, telles que les coordonnées et les statuts des boutons de la souris. Chaque concept sera illustré par des exemples pratiques pour une compréhension approfondie.
Ces techniques sont essentielles pour créer des interfaces utilisateur dynamiques et interactives. En maîtrisant ces éléments, vous serez en mesure d'améliorer significativement l'expérience utilisateur de vos applications.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les méthodes StartDrag et StopDrag pour créer des interactions de glissement.
- Gérer les profondeurs des objets dans un DisplayObjectContainer.
- Utiliser les propriétés des événements souris pour améliorer l'interactivité de vos applications.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en programmation ActionScript et familiarité avec les concepts d'objets et de conteneurs dans ActionScript.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs front-end, les développeurs de jeux, et les concepteurs d'interfaces utilisateur qui travaillent avec ActionScript ou tout autre environnement nécessitant la gestion d'événements utilisateur.
Alternatives et ressources
Des alternatives incluent l'utilisation de bibliothèques JavaScript pour la gestion des événements souris dans des environnements web, comme jQuery, ou l'utilisation de frameworks comme Unity pour le développement de jeux interactifs.
Questions & Réponses
