Étapes pour Importer et Afficher une Image
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment importer une image dans la bibliothèque de Flash.
- Apprendre à configurer les propriétés d'exportation d'une image pour ActionScript.
- Créer et manipuler les instances de BitmapData et Bitmap.
- Gérer les dimensions des images importées.
- Ajouter et afficher des images sur la scène en utilisant ActionScript.
Résumé
Cette leçon explique comment importer et afficher une image depuis la bibliothèque dans Flash à l'aide d'ActionScript. Apprenez à manipuler des classes BitmapData et Bitmap.
Description
Dans cette leçon, nous détaillons le processus d'importation d'une image depuis la bibliothèque de Flash et son affichage sur la scène via ActionScript. Nous commencerons par importer l'image dans la bibliothèque et configurer les propriétés nécessaires pour l'exportation en ActionScript. Ensuite, nous verrons comment créer une occurrence de la classe BitmapData et l'utiliser avec la classe Bitmap pour l'afficher. Nous expliquerons aussi comment gérer les dimensions des images et contourner certains messages d'erreur potentiels. Enfin, nous couvrirons l'ajout de l'image à la scène et son rendu visuel dans Flash.