Positionnement et Animation Aléatoire des Étoiles sur une Scène Flash
Apprenez à positionner des étoiles de manière aléatoire sur une scène Flash et à les animer avec différentes vitesses et échelles.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à positionner des étoiles de manière aléatoire sur une scène Flash et à les animer en utilisant diverses propriétés telles que la position, l'échelle et la couleur. Nous utiliserons la classe Math et sa méthode Random pour générer des comportements aléatoires. Nous verrons également comment configurer le Stage pour qu'il n'ajuste pas automatiquement les objets lors du redimensionnement et comment aligner correctement les étoiles. Enfin, nous aborderons les transformations de couleur et appliquerons différentes vitesses d'animation pour chaque étoile.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser la méthode Random de la classe Math
- Savoir configurer le Stage en mode NoScale
- Positionner des objets de manière aléatoire
- Appliquer différentes transformations et animations
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en programmation Flash et en ActionScript.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les développeurs multimédia, les animateurs et les graphistes spécialisés dans le contenu interactif.
Alternatives et ressources
Vous pouvez aussi utiliser d'autres langages et frameworks pour des animations similaires, comme HTML5 avec Canvas, ou des bibliothèques JavaScript telles que Three.js.
Questions & Réponses
