Comprendre la synchronisation et l'asynchronisation
Objectifs
Comprendre la gestion des événements en ActionScript 3, différencier les comportements synchrones et asynchrones, et apprendre à utiliser les événements pour contrôler le code asynchrone.
Résumé
Cette leçon aborde la gestion événementielle en ActionScript 3, en mettant l'accent sur les comportements synchrones et asynchrones du code.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons la gestion événementielle en ActionScript 3, un élément essentiel pour maîtriser ce langage de programmation. Nous commençons par expliquer la différence entre les instructions synchrones et asynchrones. Une instruction synchrone en ActionScript attend que l'instruction précédente soit terminée avant de continuer. Par exemple, déplacer un clip, le rendre transparent ou charger un fichier se feront l'un après l'autre. En revanche, une instruction asynchrone, comme le chargement d'un fichier dépendant de la connexion Internet, se déroule en parallèle du reste du code. Nous ne pouvons pas prédire exactement à quel moment le fichier sera chargé, ce qui nécessite une gestion via des événements. Les événements nous permettent de réagir dès que le chargement est terminé, facilitant ainsi le contrôle des opérations asynchrones. Cette leçon est donc fondamentale pour comprendre comment structurer et synchroniser votre code en ActionScript 3 afin de garantir son bon fonctionnement.