Maîtriser la gestion événementielle en ActionScript 3
Cette leçon aborde la gestion événementielle en ActionScript 3, en mettant l'accent sur les comportements synchrones et asynchrones du code.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorons la gestion événementielle en ActionScript 3, un élément essentiel pour maîtriser ce langage de programmation. Nous commençons par expliquer la différence entre les instructions synchrones et asynchrones. Une instruction synchrone en ActionScript attend que l'instruction précédente soit terminée avant de continuer. Par exemple, déplacer un clip, le rendre transparent ou charger un fichier se feront l'un après l'autre. En revanche, une instruction asynchrone, comme le chargement d'un fichier dépendant de la connexion Internet, se déroule en parallèle du reste du code. Nous ne pouvons pas prédire exactement à quel moment le fichier sera chargé, ce qui nécessite une gestion via des événements. Les événements nous permettent de réagir dès que le chargement est terminé, facilitant ainsi le contrôle des opérations asynchrones. Cette leçon est donc fondamentale pour comprendre comment structurer et synchroniser votre code en ActionScript 3 afin de garantir son bon fonctionnement.
Objectifs de cette leçon
Comprendre la gestion des événements en ActionScript 3, différencier les comportements synchrones et asynchrones, et apprendre à utiliser les événements pour contrôler le code asynchrone.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en ActionScript 3 et une compréhension élémentaire des concepts de programmation.
Métiers concernés
Développeurs web, ingénieurs logiciels, concepteurs de jeux vidéo et toute personne travaillant avec des animations et des interfaces utilisateur interactives.
Alternatives et ressources
Utilisation d'autres langages ou bibliothèques de programmation pour gérer les événements, comme JavaScript avec les Promises ou async/await.
Questions & Réponses
