Optimisation de la Performance Processeur avec CacheAsBitmap

Découvrez comment utiliser la propriété CacheAsBitmap pour optimiser la performance CPU lors de l'animation d'objets dans FlashPlayer.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour améliorer les performances des animations dans FlashPlayer, il est crucial d'optimiser l'utilisation du CPU. En utilisant la propriété CacheAsBitmap pour vos objets animés, vous pouvez réduire significativement la charge processeur. En effet, cette propriété permet de créer une représentation bitmap de l'objet et de la stocker en mémoire, évitant ainsi au FlashPlayer de rafraîchir le rendu à chaque image. Cette optimisation est particulièrement efficace lorsque les objets ne changent pas d'aspect visuel, tel que la rotation ou le changement d'échelle. Bien que l'ajout de filtres graphiques comme un BlurFilter puisse augmenter légèrement l'utilisation CPU, les gains restent substantiels grâce à CacheAsBitmap. Cette leçon vous guide pas à pas pour configurer et tester cette propriété afin de constater les améliorations de performance.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:


  • Expliquer la propriété CacheAsBitmap.
  • Montrer comment optimiser les animations pour réduire l'utilisation CPU.
  • Illustrer les gains de performance avec des exemples pratiques.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont:


  • Connaissance de base en développement d'animations avec FlashPlayer.
  • Compréhension des concepts de translation et de rendu graphique.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement utile pour:


  • Les développeurs de jeux vidéo utilisant Flash.
  • Les animateurs graphiques travaillant avec des animations complexes.
  • Les ingénieurs en performance logicielle cherchant à optimiser les ressources CPU.

Alternatives et ressources

Les alternatives à la propriété CacheAsBitmap peuvent inclure:


  • L'optimisation des objets vectoriels.
  • L'utilisation d'autres techniques d'optimisation CPU spécifiques au moteur de rendu utilisé.
  • Le recours à des moteurs d'animation plus performants ou à jour.

Questions & Réponses

Changer l'aspect visuel des objets nécessite au FlashPlayer de régénérer la représentation bitmap, ce qui annule les gains en performance offerts par CacheAsBitmap.
CacheAsBitmap améliore la performance CPU en créant une image bitmap de l'objet et en la stockant en mémoire, permettant ainsi de réduire le nombre de fois que le FlashPlayer doit recalculer le rendu.
L'application d'un filtre graphique comme un BlurFilter active automatiquement CacheAsBitmap, ce qui améliore les performances malgré l'ajout du filtre.