Surveillance de l'utilisation mémoire du FlashPlayer

Apprenez à suivre l'utilisation mémoire du FlashPlayer en utilisant la propriété TotalMemory de la classe System.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Si vous souhaitez suivre l'utilisation mémoire du FlashPlayer, vous pouvez utiliser la propriété TotalMemory de la classe System. Cette propriété statique renvoie la mémoire utilisée par le FlashPlayer en octets. Vous pouvez donc vérifier la mémoire utilisée au démarrage de l'application et observer son évolution pendant son utilisation. Pour afficher cette mémoire en mégaoctets avec deux chiffres après la virgule, il vous suffit de diviser le nombre d'octets par le nombre d'octets dans un mégaoctet et d'utiliser la méthode toFixed(2) sur cet objet Number. A noter que dans un navigateur à onglets, System.TotalMemory pourrait inclure la mémoire utilisée par tous les FlashPlayer ouverts dans les différents onglets. Il est donc recommandé d'effectuer ces tests avec un seul navigateur ou hors navigateur.

Objectifs de cette leçon

Comprendre l'utilisation de la propriété TotalMemory pour suivre la consommation mémoire du FlashPlayer et apprendre à formater cette information en mégaoctets avec deux décimales.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en Actionscript et développement Flash.

Métiers concernés

Ces connaissances sont particulièrement utiles pour les développeurs d'applications Flash et les techniciens en optimisation de la mémoire.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également suivre l'utilisation mémoire via des outils comme Adobe Scout ou des profils mémoire intégrés à certains IDE.

Questions & Réponses

Vous pouvez utiliser la propriété statique TotalMemory de la classe System.
En divisant le nombre d'octets par le nombre d'octets dans un mégaoctet et en utilisant la méthode toFixed(2) sur l'objet Number.
La propriété TotalMemory pourrait inclure la mémoire utilisée par tous les FlashPlayer ouverts dans les différents onglets.