CATALOGUE Code & Data Apprendre ActionScript 3 Accès aux Propriétés et Méthodes des Objets en Programmation

Accès aux Propriétés et Méthodes des Objets en Programmation

Syntaxe à crochets
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre la syntaxe pointée pour accéder aux propriétés d'un objet.
  • Apprendre l'utilisation de la syntaxe accrochée pour un accès dynamique.
  • Appliquer ces concepts dans des scénarios réels comme l'accès aux données dans des fichiers XML.

Apprenez à utiliser la syntaxe pointée et la syntaxe accrochée pour accéder aux propriétés de vos objets en langage de programmation.

Dans cette leçon, nous abordons les notions de syntaxe pointée et syntaxe accrochée pour accéder aux propriétés et méthodes des objets en programmation. La syntaxe pointée est utilisée couramment pour accéder directement aux éléments d'un objet. En revanche, la syntaxe accrochée permet une approche plus dynamique, en utilisant une chaîne de caractères pour référencer les propriétés. Cette méthode est particulièrement utile dans des cas spécifiques comme le traitement de fichiers XML où les noms des propriétés et leurs valeurs sont stockés de manière externe. Vous apprendrez également comment ces syntaxes sont appliquées dans les classes Array et Vector pour accéder aux éléments des listes via leurs index. Cette compréhension approfondie vous permettra de manipuler vos objets de manière plus flexible et efficace.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre la syntaxe pointée et la syntaxe accrochée ?
La syntaxe pointée permet un accès direct aux propriétés et méthodes, tandis que la syntaxe accrochée utilise une chaîne de caractères pour un accès plus dynamique.
Pourquoi utiliser la syntaxe accrochée dans le contexte de fichiers XML ?
Elle permet de lire les noms des propriétés et leurs valeurs depuis les fichiers XML et de les utiliser pour initialiser des objets de manière flexible.
Dans quels cas la syntaxe accrochée est-elle particulièrement utile ?
Lorsqu'on a besoin d'un accès dynamique aux propriétés, par exemple en manipulant des noms de propriétés stockés de manière externe ou dans des collections comme Array et Vector.

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