Utilisation des méthodes pour identifier le type d'un objet
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment vérifier le type de données d'un objet, d'apprendre à utiliser les méthodes getQualifiedClassName
et describeType
, et de saisir les implications de l'héritage sur les types d'objets.
Résumé
Cette leçon explique comment vérifier le type de données d'un objet dans vos programmes, en prenant en compte le concept d'héritage.
Description
Dans certains programmes, il devient crucial de vérifier le type de données d'un objet. Une situation courante est celle où vous avez une liste d'objets de types différents et que vous devez les traiter de manière distincte. Vous devrez écrire des conditions pour identifier le type de chaque objet et appliquer le code approprié. Par exemple, si vous travaillez avec un movie clip, un doute pourrait survenir quant au type exact de l'objet. Il est alors possible de vérifier s'il s'agit bien d'un movie clip pour appeler sa méthode stop
et arrêter l'animation.
Il est important de noter, grâce au concept d'héritage, qu'un objet peut appartenir à plusieurs types. Par exemple, la classe movie clip héritant de Sprite, héritant de DisplayObjectContainer, etc. Ainsi, un movie clip
est également un DisplayObject
, permettant des checages variés.
Nous disposons également de méthodes pour obtenir des informations détaillées sur le type d'un objet comme getQualifiedClassName
et describeType
. La méthode describeType
est exhaustive mais intensive, il est conseillé de ne pas l'utiliser dans des boucles à moins de nécessité absolue.
Questions fréquentes
describeType
renvoie un objet XML descriptif complet du type d'un objet, incluant ses propriétés, méthodes, et héritage.