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Utilisation des Classes d'Énumération en FlashPlayer

La construction d'occurences
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre:

- L'utilité des classes d'énumération.

- Comment utiliser la classe StageAlign pour fixer l'alignement.

- Réduire les erreurs en limitant les valeurs des propriétés à un ensemble prédéfini.

Apprenez à gérer efficacement les propriétés du FlashPlayer grâce aux classes d'énumération qui facilitent l'alignement en évitant les erreurs.

Dans cette leçon, nous explorons le concept de classe d'énumération qui permet de lister un ensemble de valeurs possibles. En prenant l'exemple de la propriété Align de la classe Stage dans FlashPlayer, nous abordons la manière de définir des valeurs correctes et reconnues par le système.

Vous découvrirez comment utiliser la classe StageAlign pour gérer les alignements lorsque le FlashPlayer est redimensionné. Cette classe regroupe toutes les valeurs possibles sous forme de constantes statiques, facilitant ainsi le paramétrage et réduisant les erreurs.

En fin de leçon, un exemple pratique est réutilisé pour illustrer comment fixer la position d'un élément en haut à gauche lors du redimensionnement. Cette méthode garantit une gestion optimale et une meilleure manipulation du FlashPlayer.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une classe d'énumération ?
Une classe d'énumération est une classe qui énumère un ensemble de valeurs possibles pour une propriété spécifique, facilitant ainsi la gestion et réduisant les erreurs.
Pourquoi utiliser la classe StageAlign en FlashPlayer ?
La classe StageAlign est utilisée pour définir des alignements spécifiques lorsqu'un élément est redimensionné, en utilisant des constantes statiques qui garantissent que seules les valeurs correctes sont appliquées.
Comment les classes d'énumération réduisent-elles les risques d'erreur ?
En limitant les valeurs possibles à un ensemble prédéfini de constantes, les classes d'énumération empêchent la saisie de valeurs incorrectes, réduisant ainsi les risques d'erreur.

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