Utilisation de la Bibliothèque Flash pour ActionScript
Apprenez à exporter des symboles et autres éléments depuis la bibliothèque Flash pour ActionScript.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la bibliothèque de Flash qui permet de créer divers types de symboles tels que des clips, boutons, graphiques, et autres objets multimédias. Vous apprendrez comment ajouter des polices ou des objets vidéo, et comment exporter certains de ces éléments, notamment les clips, pour ActionScript. Lors de cette exportation, une classe est automatiquement générée par Flash si une classe correspondante n'existe pas déjà sur le disque dur. Cette génération automatique se produit lors de la compilation et utilise une classe de base différente en fonction du type d'objet exporté (image, clip, bouton ou police).
Nous vous guiderons sur le remplissage du champ de classe, ce qui vous permettra d'utiliser le nom renseigné dans votre code pour créer des occurrences de ce symbole, tout comme vous le feriez avec n'importe quelle classe de Flash. Enfin, vous verrez des exemples pratiques montrant comment exporter pour ActionScript un clip d'animation ainsi qu'une image.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment utiliser la bibliothèque Flash pour créer différents symboles.
- Apprendre à exporter ces symboles pour ActionScript.
- Savoir générer et utiliser les classes associées dans le code.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Flash.
- Une compréhension de base d'ActionScript.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet incluent :
- Développeur d'animations interactives.
- Graphiste multimédia.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Adobe Animate comme logiciel de remplacement.
- D'autres langages de scripting pour l'animation.
Questions & Réponses