Utilisation de la Bibliothèque Flash pour ActionScript

Apprenez à exporter des symboles et autres éléments depuis la bibliothèque Flash pour ActionScript.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la bibliothèque de Flash qui permet de créer divers types de symboles tels que des clips, boutons, graphiques, et autres objets multimédias. Vous apprendrez comment ajouter des polices ou des objets vidéo, et comment exporter certains de ces éléments, notamment les clips, pour ActionScript. Lors de cette exportation, une classe est automatiquement générée par Flash si une classe correspondante n'existe pas déjà sur le disque dur. Cette génération automatique se produit lors de la compilation et utilise une classe de base différente en fonction du type d'objet exporté (image, clip, bouton ou police).

Nous vous guiderons sur le remplissage du champ de classe, ce qui vous permettra d'utiliser le nom renseigné dans votre code pour créer des occurrences de ce symbole, tout comme vous le feriez avec n'importe quelle classe de Flash. Enfin, vous verrez des exemples pratiques montrant comment exporter pour ActionScript un clip d'animation ainsi qu'une image.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre comment utiliser la bibliothèque Flash pour créer différents symboles.

- Apprendre à exporter ces symboles pour ActionScript.

- Savoir générer et utiliser les classes associées dans le code.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

- Des connaissances de base en Flash.

- Une compréhension de base d'ActionScript.

Métiers concernés

Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet incluent :

- Développeur d'animations interactives.

- Graphiste multimédia.

- Développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

- Adobe Animate comme logiciel de remplacement.

- D'autres langages de scripting pour l'animation.

Questions & Réponses

La bibliothèque Flash permet de créer et gérer des symboles et objets multimédias que vous pouvez utiliser dans vos projets Flash.
Une classe est automatiquement générée par Flash si une classe correspondante n'existe pas déjà sur le disque dur.
Les types d'objets pouvant être exportés incluent les images, les clips, les boutons et les polices.