Introduction aux Boucles et à la Gestion de Mémoire
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'utilisation de la boucle for pour effectuer des itérations.
2. Apprendre à créer et gérer des tableaux de particules et d'étoiles.
3. Optimiser la gestion de la mémoire lors de la création d'objets en boucle.
Résumé
Apprenez à générer un grand nombre de particules et d'étoiles en utilisant la boucle for et la gestion optimisée de la mémoire en programmation.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de génération de particules et d'étoiles en programmation. Vous apprendrez à utiliser la boucle for pour effectuer des itérations multiples, en commençant par la déclaration d'un entier initié à 0 et allant jusqu'à 199, pour un total de 200 itérations. Nous expliquerons comment créer un tableau pour référencer toutes les étoiles générées, permettant ainsi leur manipulation au sein d'un interframe.
Ensuite, nous maintiendrons la déclaration de la variable étoile dans la boucle, et vous verrez comment créer des occurrences de la classe étoile tout en optimisant l'utilisation de la mémoire par l'absence de créations répétitives d'espaces mémoire. Enfin, après chaque création d'étoile, celle-ci sera affichée et ajoutée à la liste des étoiles.
Dans la leçon suivante, nous approfondirons la manipulation de ces étoiles au sein du tableau pour les animer.