Organisation et Utilisation des Classes dans Flash
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les apprenants avec les concepts de bases des classes et objets en ActionScript, d’expliquer la structure et l’utilisation des packages, et de démontrer l’utilisation des propriétés et méthodes d'une classe à travers des exemples pratiques.
Résumé
Cette leçon couvre comment chaque objet en ActionScript appartient à un certain type de données et comment ces types sont créés par des classes. Nous explorons également la relation entre classes et occurrences, ainsi que l’organisation des classes en packages.
Description
Cette leçon introduit l'utilisation des classes et des objets en ActionScript. Vous apprendrez que chaque objet manipulé dans ce langage de programmation appartient à un type de données, défini par une classe. La leçon utilise la métaphore du moule et de l'occurrence pour expliquer cette relation.
Nous abordons également l'organisation des classes en packages, ou paquets, et comment ces derniers sont structurés en dossiers et sous-dossiers pour faciliter la gestion et l'accès. Les classes intégrées à Flash Player, identifiées par le préfixe Flash
, sont distinguées de celles introduites par la technologie AIR.
La leçon se termine par une démonstration pratique d'utilisation de la classe MovieClip, y compris la manipulation de ses propriétés telles que x et rotation ainsi que l'appel de méthodes comme StartDrag. Vous découvrirez également l’importance de la documentation pour maîtriser les fonctionnalités et héritages des classes en ActionScript.