Introduction à la Compilation du Code ActionScript
Apprenez comment la compilation du code ActionScript transforme le code humainement compréhensible en code binaire.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la compilation du code ActionScript au moment de la publication d'un document FLA. Cette étape critique transforme le code, compréhensible par les humains, en code binaire destiné à la machine. La compilation, effectuée par le compilateur, a plusieurs rôles : vérifier la validité du code autant que possible, optimiser certaines parties, et générer le code binaire intégré dans le fichier SWF. Ultérieurement, ce fichier est interprété par le Flash Player et sa machine virtuelle.
Nous aborderons en détail comment le compilateur exécute ces fonctions, et les impacts de cette transformation sur les performances et la fiabilité du fichier final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le rôle de la compilation, la transformation du code ActionScript en code binaire, et l'intégration dans un fichier SWF.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une compréhension de base de ActionScript et des documents FLA.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ce contenu incluent les développeurs Flash, les intégrateurs web, et les animateurs numériques.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels comme HTML5 et JavaScript peuvent être utilisés pour des projets similaires selon les besoins.
Questions & Réponses