Gestion des Événements dans les Animations Interactives
Apprenez à abonner une fonction à un événement d'un objet et à désabonner cette fonction après une seule exécution.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les variables
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les Fonctions
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Notions d'objet
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les conditions
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          L'affichage
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          La Gestion évènementielle
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                          Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Application : Diaporama
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Application : générateur de particules
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Application : Formulaire
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Application : Jeu de grattage
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment relais une fonction à l'événement d'un objet. Ce processus, souvent appelé abonnement, permet de déclencher des actions spécifiques lors de l'interaction avec un objet, tel qu'un clic.
Nous verrons comment abonner une fonction à un événement de manière définitive et comment désabonner cette fonction pour qu'elle ne se déclenche qu'une seule fois. Ce besoin peut être rencontré, par exemple, si vous souhaitez que le clip jaune ne soit cliquable qu'une seule fois.
Pour ce faire, nous utiliserons la fonction RemoveEventListener, l'inverse de AddEventListener. Nous vous guiderons étape par étape pour réaliser cette opération en reprenant la ligne d'abonnement initiale et en la modifiant pour désabonner la fonction. Enfin, nous testerons l'animation pour vérifier que la fonction n'est plus abonnée après le premier clic.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'abonnement et le désabonnement de fonctions à des événements.
- Savoir utiliser les fonctions AddEventListener et RemoveEventListener.
- Appliquer ce concept pour limiter l'exécution d'une action à une seule occurrence.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette leçon incluent une connaissance de base de la programmation et de la manipulation d'événements.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des rôles tels que développeur front-end, animateur web, ou ingénieur logiciel spécialisé dans les interfaces utilisateurs.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des logiciels ou des solutions alternatives, envisagez d'explorer des bibliothèques javascript comme jQuery ou l'utilisation de frameworks comme React pour la gestion des événements.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          