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Réalisation d'un Effet de Grattage en ActionScript

Capturer la représentation graphique d'un objet
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser des masques en ActionScript.
  • Comprendre le fonctionnement des objets BitmapData.
  • Créer un effet de grattage.

Découvrez comment créer un effet de grattage en ActionScript en utilisant des masques et des objets BitmapData.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à réaliser un effet de grattage en ActionScript. Nous commençons par placer un clip image et un clip fond sur la scène. Au fur et à mesure que nous "grattage" la surface, l'image sera révélée, remplaçant le fond progressivement. Grâce à la propriété masque des objets d'affichage en ActionScript, nous créerons un masque vide au départ, qui révélera l'image sous-jacente au fur et à mesure que nous y dessinerons. Pour éviter de nombreux objets de masque, nous utiliserons un objet BitmapData pour gérer les dessins selon les mouvements de la souris. Nous importons d'abord un symbole de la bibliothèque, représenté par la classe Motif. En utilisant la méthode draw de BitmapData, nous capturons et dessinons le motif, ce qui met à jour le masque à chaque clic de souris. Cette technique permet de réaliser des animations fluides et efficaces en termes de performances.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale du masque dans cette leçon ActionScript ?
La fonction principale du masque est de révéler progressivement l'image en dessous en fonction des dessins effectués par la méthode draw de BitmapData.
Pourquoi utilise-t-on un objet BitmapData dans cette technique de grattage ?
Nous utilisons un objet BitmapData pour éviter de créer un grand nombre d'objets de masque, ce qui pourrait altérer les performances de l'application.
Qu'est-ce qu'un symbole Motif en ActionScript ?
Un symbole Motif est un graphique exporté pour ActionScript et utilisé pour dessiner le motif de grattage sur l'objet BitmapData.

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