Réalisation d'un Effet de Grattage en ActionScript
Découvrez comment créer un effet de grattage en ActionScript en utilisant des masques et des objets BitmapData.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à réaliser un effet de grattage en ActionScript. Nous commençons par placer un clip image et un clip fond sur la scène. Au fur et à mesure que nous "grattage" la surface, l'image sera révélée, remplaçant le fond progressivement. Grâce à la propriété masque des objets d'affichage en ActionScript, nous créerons un masque vide au départ, qui révélera l'image sous-jacente au fur et à mesure que nous y dessinerons. Pour éviter de nombreux objets de masque, nous utiliserons un objet BitmapData pour gérer les dessins selon les mouvements de la souris. Nous importons d'abord un symbole de la bibliothèque, représenté par la classe Motif. En utilisant la méthode draw de BitmapData, nous capturons et dessinons le motif, ce qui met à jour le masque à chaque clic de souris. Cette technique permet de réaliser des animations fluides et efficaces en termes de performances.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser des masques en ActionScript.
- Comprendre le fonctionnement des objets BitmapData.
- Créer un effet de grattage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ActionScript et une compréhension élémentaire de l'animation et du graphisme informatique.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Développeur web spécialisé en animations.
- Graphiste numérique.
- Concepteur de jeux vidéos.
Alternatives et ressources
En alternative à ActionScript, vous pourriez utiliser des bibliothèques JavaScript telles que Canvas API ou WebGL pour créer des effets similaires.
Questions & Réponses
