Réalisation d'un Effet de Grattage en ActionScript

Découvrez comment créer un effet de grattage en ActionScript en utilisant des masques et des objets BitmapData.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à réaliser un effet de grattage en ActionScript. Nous commençons par placer un clip image et un clip fond sur la scène. Au fur et à mesure que nous "grattage" la surface, l'image sera révélée, remplaçant le fond progressivement. Grâce à la propriété masque des objets d'affichage en ActionScript, nous créerons un masque vide au départ, qui révélera l'image sous-jacente au fur et à mesure que nous y dessinerons. Pour éviter de nombreux objets de masque, nous utiliserons un objet BitmapData pour gérer les dessins selon les mouvements de la souris. Nous importons d'abord un symbole de la bibliothèque, représenté par la classe Motif. En utilisant la méthode draw de BitmapData, nous capturons et dessinons le motif, ce qui met à jour le masque à chaque clic de souris. Cette technique permet de réaliser des animations fluides et efficaces en termes de performances.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser des masques en ActionScript.
  • Comprendre le fonctionnement des objets BitmapData.
  • Créer un effet de grattage.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ActionScript et une compréhension élémentaire de l'animation et du graphisme informatique.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :

  • Développeur web spécialisé en animations.
  • Graphiste numérique.
  • Concepteur de jeux vidéos.

Alternatives et ressources

En alternative à ActionScript, vous pourriez utiliser des bibliothèques JavaScript telles que Canvas API ou WebGL pour créer des effets similaires.

Questions & Réponses

La fonction principale du masque est de révéler progressivement l'image en dessous en fonction des dessins effectués par la méthode draw de BitmapData.
Nous utilisons un objet BitmapData pour éviter de créer un grand nombre d'objets de masque, ce qui pourrait altérer les performances de l'application.
Un symbole Motif est un graphique exporté pour ActionScript et utilisé pour dessiner le motif de grattage sur l'objet BitmapData.