Gérer les Événements et la Mémoire en ActionScript

Apprenez à gérer les événements et la mémoire en ActionScript. Découvrez les méthodes adEventListener et removeEventListener pour une gestion efficace.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons examiner l'utilisation des écouteurs d'événements en ActionScript et comment notre gestion de ces événements peut affecter la mémoire. Nous débutons avec un exemple où nous créons une occurrence d'un clip exporté pour ActionScript. Ce clip dispose d'une fonction nommée écouteur. Nous devons ajouter cette fonction en tant qu'écouteur d'événements sur l'objet this. Cependant, même après la suppression de la référence et l'exécution du garbage collector, l'objet n'est pas libéré de la mémoire.

La raison est que l’objet sur lequel nous avons appelé adEventListener conserve une référence à la fonction écouteur dans sa propre liste. Par conséquent, le clip reste référencé et n’est pas supprimé. En utilisant removeEventListener avant de supprimer la référence, nous pouvons effectivement libérer l'objet de la mémoire.

Nous abordons également une autre méthode où nous utilisons le paramètre useWeakReference. Une référence faible est ignorée par le garbage collector lorsqu'il décide de libérer un objet de la mémoire. En définissant ce paramètre à true, nous pouvons obvier à la nécessité d'exécuter explicitement removeEventListener.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de comprendre comment adEventListener et removeEventListener affectent la gestion de la mémoire en ActionScript et d'apprendre à utiliser les références faibles pour une gestion mémoire plus efficace.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base d'ActionScript et des concepts de gestion des événements et de la mémoire en programmation.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux, les développeurs web utilisant Flash, et toute personne travaillant sur des applications nécessitant une gestion optimisée de la mémoire.

Alternatives et ressources

Les alternatives peuvent inclure l'utilisation d'autres langages de script ou de programmation qui offrent une gestion automatique de la mémoire et des événements, comme JavaScript ou Python.

Questions & Réponses

Parce que la fonction écouteur est référencée dans l'objet this, maintenant ainsi une référence au clip.
Elle retire l'écouteur d'événement de l'objet, permettant ainsi que la référence au clip soit libérée.
Une référence faible est une référence qui est ignorée par le garbage collector lors de la décision de libérer ou non un objet de la mémoire.