Comprendre le Fonctionnement du FlashPlayer et des Machines Virtuelles

Le FlashPlayer est essentiel pour interpréter nos animations Flash et nos programmes ActionScript sous forme de fichiers SWF sur diverses plateformes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le FlashPlayer permet d’exécuter nos animations Flash et nos programmes ActionScript de manière universelle à travers différentes plateformes comme Windows, macOS et Linux. Cette fonctionnalité repose sur une machine virtuelle intégrée, capable de lire et d'exécuter des fichiers SWF.

Depuis la version FlashPlayer 9, le logiciel est doté de deux machines virtuelles distinctes : AVM1 pour ActionScript 1 et ActionScript 2, et AVM2 pour ActionScript 3. AVM1 continue d’exécuter le code des versions antérieures tandis que AVM2 s’occupe de la version la plus récente. Il est important de noter que bien que la communication entre ces deux machines soit possible, elle n’est pas forcément recommandée en raison des contraintes supplémentaires qu'elle impose sur l’intégration du code ActionScript.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le rôle du FlashPlayer dans l’interprétation de SWF.
  • Apprendre la différence entre les machines virtuelles AVM1 et AVM2.
  • Connaître les bonnes pratiques pour utiliser ActionScript dans des projets cross-plateformes.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

  • Connaissances de base en programmation.
  • Expérience avec Flash et ActionScript.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent :

  • Développeur Flash
  • Designer d'animations interactives
  • Spécialiste en médias enrichis

Alternatives et ressources

Comme alternatives au FlashPlayer, les utilisateurs peuvent envisager :

  • HTML5 et JavaScript pour les animations web modernes.
  • Unity pour les jeux et animations interactives.

Questions & Réponses

Le FlashPlayer permet d'interpréter des animations Flash et des programmes ActionScript sous forme de fichiers SWF sur différentes plateformes.
Les deux machines virtuelles sont AVM1 pour ActionScript 1 et 2, et AVM2 pour ActionScript 3.
Car cela impose des contraintes supplémentaires dans l'intégration du code ActionScript, rendant la communication entre AVM1 et AVM2 plus complexe.