Introduction à la Création d'Occurrences en ActionScript
Dans cette leçon, nous explorons la création d'occurrences à partir de classes et manipulons des objets TextField pour gérer les champs de texte dynamique et de saisie.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre la création d'occurrences à partir de classes en ActionScript, en particulier en utilisant la classe TextField. Une classe peut être vue comme un moule qui définit une famille d'objets, permettant ainsi de créer des instances ou occurrences de cette famille. Nous verrons comment créer et utiliser un objet TextField à la fois par l'interface graphique et le code. Les différentes propriétés et méthodes de TextField sont expliquées, comme la propriété texte permettant de modifier le contenu textuel, et la méthode addChild pour ajouter l'objet à la scène. La leçon explique également la différence entre une classe et une occurrence, et l'utilisation du mot-clé new pour instancier des objets en ActionScript.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la notion de classe et d'occurrence
- Savoir créer des objets TextField par code
- Apprendre à manipuler les propriétés d'un TextField
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les apprenants doivent avoir :
- Des connaissances basiques en programmation orientée objet
- Une compréhension fondamentale de l'ActionScript
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette leçon sont utiles pour les :
- Développeurs de jeux
- Ingénieurs en interface utilisateur
- Programmeurs travaillant sur des applications web et interactives
Alternatives et ressources
En alternative à TextField, vous pouvez utiliser des bibliothèques tierces disponibles pour d'autres langages de programmation pour la gestion de texte dynamique, telles que Pygame pour Python ou JTextField pour Java.
Questions & Réponses
