Utilisation du Timer pour la Validation
Objectifs
Apprendre à utiliser la classe Timer, tester la fin des jeux de grattage, et finaliser une application interactive en désactivant les écouteurs d'événements.
Résumé
Cette leçon explique comment tester la fin d'un jeu de grattage en utilisant la classe Timer, et aborde les étapes nécessaires pour finaliser l'application.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser la classe Timer pour vérifier la fin du jeu de grattage à intervalles réguliers. La classe Timer permet d'exécuter une fonction à des intervalles spécifiés un certain nombre de fois. Nous définirons un délai d'une seconde et permettrons au Timer de fonctionner de manière continue, en le stoppant manuellement une fois que la condition de fin est remplie. Nous allons implémenter un écouteur d'événements sur ce Timer, notamment en utilisant l'événement TimerEvent. En vérifiant si la méthode de validation du jeu renvoie true, nous afficherons un message à l'utilisateur et arrêtons le Timer. Enfin, nous désactiverons le masque de l'image, arrêterons tous les écouteurs d'événements relatifs à la souris, et mettrons en œuvre diverses autres étapes pour finaliser l'application.
Ce processus garantit que lorsqu'un utilisateur a gratté une certaine portion du jeu (ici défini à 60%), l'application reconnaîtra la fin de l'activité et réagira en conséquence, désactivant toute interaction supplémentaire.