Comprendre le DisplayObjectContainer en ActionScript 3

Cet épisode détaille le fonctionnement de la classe DisplayObjectContainer, essentielle pour la manipulation graphique en ActionScript 3 (AS3).

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons en profondeur la classe DisplayObjectContainer en ActionScript 3. Cette classe permet de gérer plusieurs objets graphiques, appelés enfants, et de contrôler leur ordre d'affichage. Nous couvrirons les méthodes d'ajout et de suppression d'enfants, ainsi que la réorganisation de leurs index d'affichage, similaires aux calques en Adobe Flash.

La leçon aborde les méthodes AddChild et AddChildAt, qui permettent d'ajouter des enfants à des indexes spécifiques, ainsi que RemoveChild et SetChildIndex pour les manipulations et la gestion des enfants existants. Nous discuterons également des propriétés et des méthodes comme numChildren et getChildIndex, essentielles pour interroger ou modifier l'ordre de superposition des objets.

Une attention particulière sera portée à la différence entre les calques de Flash et les index d'affichage de DisplayObjectContainer, offrant une compréhension claire de la manière dont les objets peuvent être superposés et organisés dans une scène Flash publiée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la classe DisplayObjectContainer et ses fonctionnalités.
- Apprendre à manipuler les enfants et leurs indexes d'affichage.
- Savoir utiliser les méthodes AddChild, RemoveChild, et SetChildIndex.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des notions de base en ActionScript 3.
- Une familiarité avec le logiciel Adobe Flash.
- Compris les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet.

Métiers concernés

Les usages professionnels de ce sujet incluent :
- Développeur de jeux en ActionScript 3.
- Animateur Flash pour des productions interactives.
- Designer multimédia utilisant Adobe Flash pour des animations riches.

Alternatives et ressources

Alternatives possibles à Adobe Flash incluent :
- Unity pour les jeux interactifs.
- HTML5 Canvas pour les animations web.
- Godot Engine pour une solution open-source de développement graphique.

Questions & Réponses

Elle permet de gérer plusieurs objets graphiques (enfants), de les ajouter, de les supprimer et de manipuler leur ordre d'affichage.
La méthode utilisée est AddChildAt, qui permet de spécifier l'index d'affichage.
Elle renvoie l'index d'affichage d'un objet donné au sein d'un DisplayObjectContainer.