Comprendre le DisplayObjectContainer en ActionScript 3
Cet épisode détaille le fonctionnement de la classe DisplayObjectContainer, essentielle pour la manipulation graphique en ActionScript 3 (AS3).
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en profondeur la classe DisplayObjectContainer en ActionScript 3. Cette classe permet de gérer plusieurs objets graphiques, appelés enfants, et de contrôler leur ordre d'affichage. Nous couvrirons les méthodes d'ajout et de suppression d'enfants, ainsi que la réorganisation de leurs index d'affichage, similaires aux calques en Adobe Flash.
La leçon aborde les méthodes AddChild
et AddChildAt
, qui permettent d'ajouter des enfants à des indexes spécifiques, ainsi que RemoveChild
et SetChildIndex
pour les manipulations et la gestion des enfants existants. Nous discuterons également des propriétés et des méthodes comme numChildren
et getChildIndex
, essentielles pour interroger ou modifier l'ordre de superposition des objets.
Une attention particulière sera portée à la différence entre les calques de Flash et les index d'affichage de DisplayObjectContainer, offrant une compréhension claire de la manière dont les objets peuvent être superposés et organisés dans une scène Flash publiée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la classe DisplayObjectContainer et ses fonctionnalités.
- Apprendre à manipuler les enfants et leurs indexes d'affichage.
- Savoir utiliser les méthodes AddChild, RemoveChild, et SetChildIndex.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des notions de base en ActionScript 3.
- Une familiarité avec le logiciel Adobe Flash.
- Compris les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet.
Métiers concernés
Les usages professionnels de ce sujet incluent :
- Développeur de jeux en ActionScript 3.
- Animateur Flash pour des productions interactives.
- Designer multimédia utilisant Adobe Flash pour des animations riches.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles à Adobe Flash incluent :
- Unity pour les jeux interactifs.
- HTML5 Canvas pour les animations web.
- Godot Engine pour une solution open-source de développement graphique.
Questions & Réponses
AddChildAt
, qui permet de spécifier l'index d'affichage.
