CATALOGUE Code & Data Apprendre ActionScript 3 Synchroniser une fonction écouteur avec un événement clic

Synchroniser une fonction écouteur avec un événement clic

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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le fonctionnement des événements clic, d'apprendre à synchroniser une fonction écouteur avec ces événements et de savoir comment utiliser des constantes pour éviter les erreurs courantes.

En suivant cette leçon, vous apprendrez à synchroniser une fonction écouteur avec un événement clic sur un objet graphique dans la classe MovieClip.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de synchronisation d'une fonction écouteur avec l'événement clic d'un objet graphique nommé Clip3. Nous détaillerons comment identifier les événements appropriés à l'aide de la documentation et comment utiliser les classes et propriétés pertinentes, en particulier la classe MouseEvent. En explorant les événements hérités par la classe MovieClip, nous mettrons en évidence l'importance d'utiliser des constantes plutôt que des chaînes de caractères pour éviter les erreurs de frappe. À travers cette leçon, vous acquerrez les compétences nécessaires pour assurer la réactivité de vos objets graphiques aux interactions utilisateur.

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Questions réponses
Quelle classe gère les événements clic dans le contexte des objects MovieClip?
La classe MouseEvent gère les événements clic dans le contexte des objets MovieClip.
Pourquoi est-il recommandé d'utiliser des constantes au lieu de chaînes de caractères pour identifier les événements?
Il est recommandé d'utiliser des constantes pour éviter les erreurs de frappe et bénéficier de la complétion de code offerte par l'IDE.
Que se passe-t-il si vous faites une faute de frappe dans le nom de l'événement?
Si vous faites une faute de frappe, vous ne recevrez jamais l'événement car l'identifiant ne sera pas correct, et le compilateur ne détectera pas cette erreur.

Programme détaillé