Étape par étape pour gérer les événements clic
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le fonctionnement des événements clic, d'apprendre à synchroniser une fonction écouteur avec ces événements et de savoir comment utiliser des constantes pour éviter les erreurs courantes.
Résumé
En suivant cette leçon, vous apprendrez à synchroniser une fonction écouteur avec un événement clic sur un objet graphique dans la classe MovieClip.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de synchronisation d'une fonction écouteur avec l'événement clic d'un objet graphique nommé Clip3. Nous détaillerons comment identifier les événements appropriés à l'aide de la documentation et comment utiliser les classes et propriétés pertinentes, en particulier la classe MouseEvent. En explorant les événements hérités par la classe MovieClip, nous mettrons en évidence l'importance d'utiliser des constantes plutôt que des chaînes de caractères pour éviter les erreurs de frappe. À travers cette leçon, vous acquerrez les compétences nécessaires pour assurer la réactivité de vos objets graphiques aux interactions utilisateur.