Interactivité des objets et modes du curseur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Configurer l'apparence du curseur pour indiquer les objets interactifs.
- Utiliser la propriété ButtonMode sur des objets de type Sprite.
- Gérer l'interactivité dans les conteneurs.
Résumé
Apprenez comment faire changer l'apparence du curseur en survolant des objets interactifs en S3, en utilisant la propriété ButtonMode.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez les différentes façons de gérer l'apparence du curseur lorsqu'il survole des objets interactifs en S3. Par défaut, seul l'objet Button utilise un curseur en forme de main pour indiquer son interactivité. En dessinant un rectangle et en le convertissant en symbole de type Button, vous obtenez ce curseur de main. Pour d'autres objets interactifs, le curseur ne change pas, à l'exception du champ de texte où il devient un curseur texte.
Nous discuterons également de la propriété ButtonMode de la classe Sprite. Cette propriété permet d'afficher le curseur en forme de main sur tout objet interactif si son interactivité est activée. Lorsqu'appliquée à un conteneur, ButtonMode affecte tous les objets interactifs à l'intérieur, facilitant ainsi la gestion de l'interactivité au niveau global.
Cette vidéo vous guidera pas à pas dans l'utilisation de cette propriété pour optimiser l'expérience utilisateur en mettant en évidence les zones interactives de votre interface.