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Gestion de l'apparence du curseur en S3

La propriété 'buttonMode'
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Configurer l'apparence du curseur pour indiquer les objets interactifs.
  • Utiliser la propriété ButtonMode sur des objets de type Sprite.
  • Gérer l'interactivité dans les conteneurs.

Apprenez comment faire changer l'apparence du curseur en survolant des objets interactifs en S3, en utilisant la propriété ButtonMode.

Dans cette leçon, vous découvrirez les différentes façons de gérer l'apparence du curseur lorsqu'il survole des objets interactifs en S3. Par défaut, seul l'objet Button utilise un curseur en forme de main pour indiquer son interactivité. En dessinant un rectangle et en le convertissant en symbole de type Button, vous obtenez ce curseur de main. Pour d'autres objets interactifs, le curseur ne change pas, à l'exception du champ de texte où il devient un curseur texte.


Nous discuterons également de la propriété ButtonMode de la classe Sprite. Cette propriété permet d'afficher le curseur en forme de main sur tout objet interactif si son interactivité est activée. Lorsqu'appliquée à un conteneur, ButtonMode affecte tous les objets interactifs à l'intérieur, facilitant ainsi la gestion de l'interactivité au niveau global.


Cette vidéo vous guidera pas à pas dans l'utilisation de cette propriété pour optimiser l'expérience utilisateur en mettant en évidence les zones interactives de votre interface.

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Questions réponses
Quel est l'aspect du curseur quand on survole un objet interactif par défaut en S3 ?
Par défaut, le curseur ne change pas d'apparence sur les objets interactifs, à l'exception de l'objet Button et du champ de texte.
Que fait la propriété ButtonMode dans la classe Sprite ?
La propriété ButtonMode permet d'afficher le curseur en forme de main sur tout objet interactif, à condition que son interactivité soit activée.
Comment le curseur est-il modifié lorsqu'il survole un rectangle converti en Button ?
Lorsqu'un rectangle est converti en symbole de type Button, le curseur prend la forme d'une main lors du survol, indiquant son interactivité.

Programme détaillé