Introduction à la Classe BitmapData et Ses Applications Avancées
Cette leçon couvre les concepts avancés de la classe BitmapData, y compris les transformations et l'utilisation des masques d'opacité.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Au cours de cette leçon, nous avons exploré plusieurs concepts fondamentaux relatifs à la classe BitmapData. Tout d'abord, nous avons abordé les possibilités étendues de cette classe, bien au-delà des cas d'usage simples présentés ici. Nous avons également étudié la matrice de transformation, un outil puissant pour manipuler les images.
Ensuite, nous avons examiné l'utilisation des instructions switch pour gérer les événements souris de manière centralisée. Une astuce importante est de savoir quand et comment omettre un break pour permettre la continuation des événements. Nous avons aussi couvert l'usage des masques d'opacité, qui nécessitent de régler la propriété CacheHasBitmap sur True pour fonctionner correctement.
L'intégration de la classe Timer et des méthodes Hide/Show de la classe Mouse a également été discutée. Finalement, nous avons encouragé l'exploration d'exemples supplémentaires et des combinaisons avec des filtres graphiques, disponibles sur divers forums et blogs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les capacités étendues de la classe BitmapData.
- Apprendre à utiliser les matrices de transformation.
- Maîtriser l'application des masques d'opacité.
- Explorer l'utilisation de Timers et des méthodes Hide/Show pour la souris.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation orientée objets et une familiarité avec la manipulation d'images dans un environnement de développement graphique.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette vidéo sont applicables dans plusieurs métiers, notamment :
- Développeur de jeux vidéo
- Graphiste numérique
- Ingénieur en vision par ordinateur
Alternatives et ressources
Parmi les solutions alternatives, on peut considérer l'utilisation de canvas HTML5 pour les transformations graphiques et les frameworks de manipulation d'images comme Pillow en Python ou OpenCV pour des tâches plus complexes.
Questions & Réponses
