Animation de Symboles Clip dans Flash
Découvrez comment utiliser un symbole clip pour créer des animations fluides dans Flash en utilisant la classe étoile et l'événement HunterFrame.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon couvre l'utilisation d'un symbole clip exporté sous le nom de classe étoile dans une animation Flash.
Nous commençons par expliquer l’importance de disposer d’un display object pour utiliser l’événement HunterFrame. Cet événement est indispensable pour synchroniser l’animation avec la cadence définie, ici de 30 images par seconde, à condition que l’ordinateur soit assez puissant pour gérer cette cadence.
L’étape suivante vous montre comment créer une occurrence de la classe étoile et la typer en movie clip. Nous positionnons cette étoile sur l’axe Y de manière à la rendre intégralement visible sur la scène. Ensuite, nous détaillons le codage nécessaire pour animer l’étoile sur l’axe X, en l’avançant de 1 pixel à chaque frame, soit 30 pixels par seconde.
Nous terminons par une démonstration sur l’augmentation de la vitesse de déplacement de l’étoile, en incrémentant la propriété X de 2 pixels à chaque HunterFrame, la rendant ainsi deux fois plus rapide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l’utilisation d’un symbole clip dans Flash.
- Apprendre à animer des movie clips avec HunterFrame.
- Savoir adapter la fréquence d’animation en fonction des performances de l’ordinateur.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis nécessaires pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en Flash et en AS3.
- Compréhension des concepts d’animation et de movie clips.
Métiers concernés
Les usages professionnels de cette leçon incluent :
- Animateur numérique.
- Développeur de jeux vidéo.
- Concepteur d’interfaces utilisateur animées.
Alternatives et ressources
En dehors de Flash, des logiciels tels que Adobe Animate et Toon Boom Harmony peuvent aussi être utilisés pour créer des animations similaires.
Questions & Réponses
