Comprendre et Rédiger des Instructions de Code
Découvrez les bases de la rédaction d'un programme en apprenant à écrire des instructions séquentielles.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La rédaction d'un programme consiste à fournir des instructions claires à l'ordinateur pour accomplir une tâche spécifique. Chaque instruction est un ordre simple donné au programme. Par exemple, pour positionner un élément sur une scène, vous devrez écrire des instructions pour définir les coordonnées X et Y de l’élément. Dans cette leçon, nous aborderons aussi la notion de syntaxe et l'importance des points-virgules pour terminer les instructions. Nous examinerons également comment les instructions s'exécutent de façon séquentielle d'un calque à un autre et la différence entre les comportements synchrones et asynchrones.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à rédiger et ordonner correctement des instructions de code.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base en informatique et en manipulation d'éléments graphiques est requise.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les emplois dans le domaine de la programmation, du développement de logiciels, et de l' ingénierie informatique.
Alternatives et ressources
Alternatives : Scratch, Blockly, Alice.
Questions & Réponses
