Importer une Image en ActionScript depuis la Bibliothèque dans Flash
Cette leçon explique comment importer et afficher une image depuis la bibliothèque dans Flash à l'aide d'ActionScript. Apprenez à manipuler des classes BitmapData et Bitmap.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous détaillons le processus d'importation d'une image depuis la bibliothèque de Flash et son affichage sur la scène via ActionScript. Nous commencerons par importer l'image dans la bibliothèque et configurer les propriétés nécessaires pour l'exportation en ActionScript. Ensuite, nous verrons comment créer une occurrence de la classe BitmapData et l'utiliser avec la classe Bitmap pour l'afficher. Nous expliquerons aussi comment gérer les dimensions des images et contourner certains messages d'erreur potentiels. Enfin, nous couvrirons l'ajout de l'image à la scène et son rendu visuel dans Flash.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment importer une image dans la bibliothèque de Flash.
- Apprendre à configurer les propriétés d'exportation d'une image pour ActionScript.
- Créer et manipuler les instances de BitmapData et Bitmap.
- Gérer les dimensions des images importées.
- Ajouter et afficher des images sur la scène en utilisant ActionScript.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en Flash et ActionScript.
- La compréhension des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être utiles pour :
- Développeur multimédia
- Animateur Flash
- Graphiste numérique
- Développeur de jeux
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Flash pour l'importation et l'affichage de graphiques, vous pouvez considérer :
- Adobe Animate pour une approche plus moderne.
- Unity pour un développement orienté jeux et animations.
- Godot Engine, une solution open-source pour le graphisme et les animations.
Questions & Réponses
