Importer une Image en ActionScript depuis la Bibliothèque dans Flash

Cette leçon explique comment importer et afficher une image depuis la bibliothèque dans Flash à l'aide d'ActionScript. Apprenez à manipuler des classes BitmapData et Bitmap.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous détaillons le processus d'importation d'une image depuis la bibliothèque de Flash et son affichage sur la scène via ActionScript. Nous commencerons par importer l'image dans la bibliothèque et configurer les propriétés nécessaires pour l'exportation en ActionScript. Ensuite, nous verrons comment créer une occurrence de la classe BitmapData et l'utiliser avec la classe Bitmap pour l'afficher. Nous expliquerons aussi comment gérer les dimensions des images et contourner certains messages d'erreur potentiels. Enfin, nous couvrirons l'ajout de l'image à la scène et son rendu visuel dans Flash.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment importer une image dans la bibliothèque de Flash.
  • Apprendre à configurer les propriétés d'exportation d'une image pour ActionScript.
  • Créer et manipuler les instances de BitmapData et Bitmap.
  • Gérer les dimensions des images importées.
  • Ajouter et afficher des images sur la scène en utilisant ActionScript.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en Flash et ActionScript.
  • La compréhension des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être utiles pour :

  • Développeur multimédia
  • Animateur Flash
  • Graphiste numérique
  • Développeur de jeux

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Flash pour l'importation et l'affichage de graphiques, vous pouvez considérer :

  • Adobe Animate pour une approche plus moderne.
  • Unity pour un développement orienté jeux et animations.
  • Godot Engine, une solution open-source pour le graphisme et les animations.

Questions & Réponses

La classe de base utilisée pour contenir les données des images en ActionScript est BitmapData.
Les dimensions nulles sont tolérées car l'image aura par défaut ses dimensions d'origine définies en bibliothèque, ce qui permet de les ignorer lors de l'instanciation.
La méthode utilisée pour ajouter un objet graphique à la scène en ActionScript est addChild().