Tutoriel pour la mise à l'échelle et le sculpting d'un personnage dans Maya
Cette vidéo démontre comment multiplier le nombre de polygones d'un personnage et le mettre à l'échelle dans Maya pour un sculpting détaillé.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à augmenter le nombre de polygones d'un personnage en utilisant la fonctionnalité 'smooth' de Maya. L'objectif est de préparer le personnage pour des détails plus fins et plus complexes lors du sculpting. Après avoir réalisé cette étape, il est crucial d'ajuster l'échelle du personnage pour qu'il corresponde à une taille humaine réaliste, soit 1m80 dans ce cas. Vous allez aussi découvrir comment utiliser un cylindre comme référence pour ajuster l'échelle et comment appliquer un 'freeze transform' pour fixer définitivement la transformation. Une fois ces manipulations effectuées, le personnage sera prêt à recevoir d'autres détails comme des gants, une ceinture et des bottes, et à être stylisé. Cette leçon se termine en supprimant les images plane et en sauvegardant la scène pour préparer les prochaines étapes, comme la coiffure du personnage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les étapes nécessaires pour augmenter le nombre de polygones d'un personnage, ajuster son échelle à une taille réaliste, et préparer le modèle pour des détails fins dans Maya.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Maya, ainsi qu'une compréhension des concepts de modélisation 3D et de sculpting.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, sculpteur numérique, et animateur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour modifier le nombre de polygones et ajuster l'échelle d'un personnage peuvent inclure des logiciels comme Blender, 3ds Max, ou ZBrush.
Questions & Réponses
