Modélisation de Personnages 3D pour l'Animation

Apprenez à modéliser un personnage 3D en haute définition en suivant des étapes claires et détaillées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce chapitre, nous aborderons la modélisation d'un personnage en haute définition.
Nous commencerons par le visage, en utilisant des techniques de découpe et d'extrusion pour former les différentes parties faciales comme les oreilles et les yeux.
Nous poursuivrons par la création du corps, des jambes et des bras, en affinant chaque segment pour obtenir des détails cohérents.
Enfin, nous réaliserons une copie symétrique pour compléter le personnage, en veillant à ce que la modélisation soit prête pour l'animation.

Des images planes seront utilisées pour guider le processus, permettant de vérifier la cohérence de la modélisation à partir de différentes vues (profil, face, dessus, etc.). Vous apprendrez également des astuces de navigation pour optimiser votre flux de travail dans l'interface de modélisation.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de modéliser un personnage 3D de haute définition prêt pour l'animation,
utiliser des images planes pour guider votre modélisation,
et naviguer efficacement entre différentes vues dans l'interface de modélisation.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des notions de base en modélisation 3D et connaître les outils de modélisation comme les découpes, les extrusions et le merge de vertex.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont utiles pour les métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, designer de jeu vidéo et artiste conceptuel.

Alternatives et ressources

Si vous cherchez des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D, vous pouvez essayer Blender, 3ds Max ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Nous commençons par un plan, suivons par des découpes, des extrusions, et le merge de certains vertex pour finaliser les oreilles, les yeux et l'intérieur de la bouche.
Utilisez des images planes en vues de profil, de face et de dessus, et assurez-vous que la modélisation colle parfaitement au dessin derrière.
Modéliser une seule moitié permet de créer une copie symétrique rapidement, garantissant ainsi une symétrie parfaite du personnage pour l'animation.