Modélisation de Personnages 3D pour l'Animation
Apprenez à modéliser un personnage 3D en haute définition en suivant des étapes claires et détaillées.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre, nous aborderons la modélisation d'un personnage en haute définition.
Nous commencerons par le visage, en utilisant des techniques de découpe et d'extrusion pour former les différentes parties faciales comme les oreilles et les yeux.
Nous poursuivrons par la création du corps, des jambes et des bras, en affinant chaque segment pour obtenir des détails cohérents.
Enfin, nous réaliserons une copie symétrique pour compléter le personnage, en veillant à ce que la modélisation soit prête pour l'animation.
Des images planes seront utilisées pour guider le processus, permettant de vérifier la cohérence de la modélisation à partir de différentes vues (profil, face, dessus, etc.). Vous apprendrez également des astuces de navigation pour optimiser votre flux de travail dans l'interface de modélisation.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de modéliser un personnage 3D de haute définition prêt pour l'animation,
utiliser des images planes pour guider votre modélisation,
et naviguer efficacement entre différentes vues dans l'interface de modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des notions de base en modélisation 3D et connaître les outils de modélisation comme les découpes, les extrusions et le merge de vertex.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont utiles pour les métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, designer de jeu vidéo et artiste conceptuel.
Alternatives et ressources
Si vous cherchez des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D, vous pouvez essayer Blender, 3ds Max ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
